Using a Windows Phone, 5 years later
Windows Phone 7的设计并不容易,您需要成为一名优秀的程序员在Silverlight中编写游戏。
物理助手库是行为和用户控件的集合,使用Farseer物理引擎可以更轻松地在Silverlight中创建2D物理游戏。物理助手经历了几次不同的迭代 - 在他们最初发布的Silverlight 2中,他们完全是UserControls;在Silverlight 3中增加了对Behaviors的支持,后来WPF支持被添加到库中(
)。Pete Blois(Microsoft Blend团队)还将基于Box2D Engine的示例移植到Windows Phone上,并创建了一个非常整洁的物理他在MIX10上演示的游戏。如果你想查看Box2D引擎而不是Farseer,你可以查看Pete的工作。
加速度计支持:
Windows Phone没有任何有用的游戏硬件按钮,所以你可以打赌加速度计在设备上对输入非常重要。 Mike Harsh在MIX上做了精彩的演示,他解释了加速度计的轴:
因此,如果您希望编写任何类似游戏的程序,您应该了解类,名称空间,函数以及简短的专业知识
问题在于Windows Phone开发人员工具附带的仿真程序不能模拟加速度计
您可以在这里看到一些使用行为的演示!
使用Windows Phone 7连接Mac将您的Windows Phone 7连接到Mac
上周,微软发布了Windows Phone 7适用于Mac的连接器。您可以将音乐文件,照片,视频和其他媒体文件同步到Windows Phone 7.
Windows Phone 7应用程序Deluxe Moon,适用于Windows Phone 7的Deluxe Moon应用程序是LifewareSolutions应用程序的复制版本。最初与Windows Mobile 5.0兼容的Deluxe Moon已经在Visual Studio 2010 CTP工具中进行了重新设计和设计,并且可以在Silverlight平台上运行。
适用于Windows Phone 7的Deluxe Moon应用程序是
发现Windows Phone 7:Windows Phone 7 Portal上线!
随着周一推出的Windows Phone 7发布,微软已经开通了新的Windows Phone 7门户,用户可以了解Windows Phone 7.