Using a Windows Phone, 5 years later
Windows Phone 7的设计并不容易,您需要成为一名优秀的程序员在Silverlight中编写游戏。
物理助手库是行为和用户控件的集合,使用Farseer物理引擎可以更轻松地在Silverlight中创建2D物理游戏。物理助手经历了几次不同的迭代 - 在他们最初发布的Silverlight 2中,他们完全是UserControls;在Silverlight 3中增加了对Behaviors的支持,后来WPF支持被添加到库中(
)。Pete Blois(Microsoft Blend团队)还将基于Box2D Engine的示例移植到Windows Phone上,并创建了一个非常整洁的物理他在MIX10上演示的游戏。如果你想查看Box2D引擎而不是Farseer,你可以查看Pete的工作。
加速度计支持:
Windows Phone没有任何有用的游戏硬件按钮,所以你可以打赌加速度计在设备上对输入非常重要。 Mike Harsh在MIX上做了精彩的演示,他解释了加速度计的轴:
因此,如果您希望编写任何类似游戏的程序,您应该了解类,名称空间,函数以及简短的专业知识
问题在于Windows Phone开发人员工具附带的仿真程序不能模拟加速度计
您可以在这里看到一些使用行为的演示!
使用Windows Phone 7连接Mac将您的Windows Phone 7连接到Mac
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上周,微软发布了Windows Phone 7适用于Mac的连接器。您可以将音乐文件,照片,视频和其他媒体文件同步到Windows Phone 7.
Windows Phone 7应用程序Deluxe Moon,适用于Windows Phone 7的Deluxe Moon应用程序是LifewareSolutions应用程序的复制版本。最初与Windows Mobile 5.0兼容的Deluxe Moon已经在Visual Studio 2010 CTP工具中进行了重新设计和设计,并且可以在Silverlight平台上运行。
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适用于Windows Phone 7的Deluxe Moon应用程序是
发现Windows Phone 7:Windows Phone 7 Portal上线!
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随着周一推出的Windows Phone 7发布,微软已经开通了新的Windows Phone 7门户,用户可以了解Windows Phone 7.