2008年的时间已经接近尾声,所以2009年PC玩家将独享什么?续集,前传以及许多你听过很多年的东西(模拟人生3,星际争霸2和暗黑破坏神3,哦,我的!)。那么你可能还没有呢?
Anno 1404 。我是Anno游戏的吸血鬼。自从1602年以来(游戏,就是这样)。他们是慢速烘焙的实时战略益智游戏,作为一袋带有中世纪乡村风格(即充满浪漫色彩)的欧洲魅力的彩弹乐队而变得多姿多彩。思考喇叭口和吹毛球,当你在相互依存的贸易链上纵横交错,并在围绕针叶树地形景观寻找矿石,盐和金属矿时,敲响铁匠铺和贸易码头的巨浪。大约在十五世纪早期,Anno 1404将东西洗牌到东方,承诺所有咖啡,马赛克和地毯都可以塞满你的汉萨或中国河船,还有更大的岛屿(更大的城市),沙盒玩意儿模式,以及“数十个美化对象”加上“新的可定制元素”,以“表达[你的]视野,并塑造[你的]城市的特征。” ETA:2009年3月。
Drakensang:黑眼睛。这是你没有等到你可能不记得的心爱的RPG系列的续集,但是无论如何,即使你是DragonAgeDiablo3StarTrekOnline的坚果,你也要留意这个。 Drakensang已经获得了视觉印章,但它的小小皱纹就像经验值,可以在飞行和修补匠友好的战术战斗上花费,这样可以清除同样的醇战斗蜘蛛网。我一直在玩最后几周的最终版本(注意2月份的评论),并且我正在爆炸。 ETA:2009年2月。
铁心III 。上帝帮助我们,这个世界上唯一的宏观社会 - 军事 - 经济 - 实时二战模拟器即将变得更加复杂。迭代数字3有望将上一场比赛的总省份(大约2,600个)提升至大约14,500个,并在战场上进行深入研究,以“让玩家更容易管理战斗,而不是仅仅在彼此之间进行大堆叠。听起来就像是WW2的buff(包括我)中的grog-heaven。 Paradox设计MO的优势在于开发人员倾听精明的玩家反馈,并运行一个生动的发布后补丁工厂,几乎每月都会发布数百个“修补程序”。消化游戏已经百科全书的机制的缺点是可以感觉到有点像在迷宫的边缘徘徊不前。 ETA:2009年第3季度。 Machinarium 。我从独立代码提琴手那里获得了一些古怪的点击式冒险游戏,Machinarium有资格成为一流的奇特游戏。这是来自负责Samorost的人,这是一款“超现实主义的有机”冒险/益智游戏,在2007年赢得了一系列奖项(比赢得的每一项都多)。根据捷克开发商Jakub Dvorsky的说法,他的后续行动Machinarium是“机器人居住的一个奇怪的生锈的金属地方。”你扮演后者之一,一个矮小的金属家伙不公平地为废品夹头,但有足够的韧性让自己回来,潜入城镇,追逐坏人,并最终拯救机器人女孩。虽然每个人都是在简·詹森的“哥特式浪漫”灰色物质之后,但你可能会发现我在玩这个。
ETA:2009年初。战争风暴:英国之战 。在一个曾经巍峨的类型中工作的好处(大约在20世纪90年代早期查找“飞行模拟”)是,您可以设置您的日程安排,而不用道歉。 IL-2 Sturmovik的粉丝们可能会对这款超级二战飞行模拟赛车多加几年感到懊恼,但所有迹象表明,2009年Oleg Maddox试图复制英国战役的尝试终于得到了进军的论文。如果游戏与1C的IL-2系列一样,它可能会与DCS的令人惊叹的黑鲨相媲美,实现逼真逼真的机械保真度。在这之间,后者helo sim和DCS的A10-Warthog扩展,2009年对于航空/航空电子设备来说可能是最甜蜜的。
ETA:Oleg Maddox制作时如此,2009年。