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在您的浏览器中加速3D图形!

你不知道的GPU — 前端、图形系统与数据可视化@月影_FEDAY 2019

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Anonim

想象一下,在任何平台上玩完整的3D加速游戏,无需安装任何东西,直接从您的Web浏览器!更好的是,如果技术是开源的,那么任何和所有的浏览器都可以将它作为一个标准来集成呢?

这个乌托邦的现实可能比你想象的要早得多,这要归功于Apple推出的开源版面引擎WebKit。适用于Safari浏览器的KHTML。事实上,就在几天前,WebKit不明显地修补了它的源代码以包含WebGL--一个基于Web的OpenGL ES 2.0实现,使用JavaScript绑定。包含在流行的引擎中可能只是为了让Adobe Flash赚钱而已。[

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安静的添加主要是因为WebGL是不通知的仍在很大程度上在开发中但是,Google Chrome(基于WebKit),Mozilla和Opera都致力于将WebGL纳入其浏览器。它整合到Apple的WebKit创意中意味着它几乎肯定会被采用到Safari中。没有任何来自微软的话,但鉴于他们在采用开源标准方面创造专有技术的良好记录,我不会屏住呼吸看看这个标准。

鉴于Web标准开发的内在速度,我想你会在几个月内即可看到WebGL完成的浏览器实现。

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