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现代战争专用服务器2是一个坏主意?

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Anonim

为了榨取PC爱好者而付出的宝贵代价是控制,但这正是Infinity Ward在内部移动Modern Warfare 2的多人游戏服务器时所冒的风险。该决定于10月17日在粉丝网站BashandSlash上​​播出,涉及将传统的自助PC电脑配对服务器交换为独占式控制台风格的集中式服务器…也就是一台服务器(农场)来统治它们。

结果?

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根据BashandSlash的说法,Infinity Ward的举措意味着“你完全依赖于IW.NET ……没有服务器清单……没有专用服务器。“

另一方面,根据Infinity Ward社区经理Robert Bowling的说法,IWNET”从专用服务器中受益,并允许每个玩家使用和访问它们,同时消除了不知道如何维护自己的服务器的入门障碍。“

关于现代战争2的一句话:这是最重要的第一人称射击游戏Infinity Ward曾经做过的……到目前为止。动视投注农场取得成功……而且玩家将为该公司所付出的高昂价格付出极高的代价,用这么多话来说,结论是人均价值比之前的任何游戏都要高(参见要求抵制游戏的建议零售价)。因此,如果它失败了,那么期待人类的牺牲,狗和猫共同生活,群众歇斯底里等。

它不会失败。

但是如果超过16万人签署这个请愿书认可专用服务器是严肃的。

请愿书不能简单:“让Infinity Ward回顾他们决定不允许他们的即将发布的游戏发布CoD:MW2的专用服务器。”

官方回应?

到目前为止,只有保龄球,这提出了四点支持无限沃德的集中论证。总之,鲍林说,IWNET使找到最佳速度的比赛更容易和更快,并没有取消控制私人比赛的选项(对于战队来说尤其重要),提供了一个多用途的朋友列表,可选择的“派对”消除服务器与“目标机器人,wallhacks,或骗子。”“总而言之,”Bowling总结说,“IWNET增加了一些新功能,我们的游戏的PC版本以前从未有过,并允许我们的基础设施继续在游戏发布后更新和改进游戏。“

保龄球的帖子似乎没有安抚社区。 856条评论后,大部分回复都是……让我们说不是积极的。

关于这个问题的一个注意事项是来自游戏维基百科页面的MIA,该页面今天早些时候被锁定以处理“过度破坏行为”。尽管在“在线”小节中提到了新的IWNET方法,但仅在讨论部分的讨论部分中提供了新的IWNET方法,在“愤怒的PC用户辩论”下。

个人意见?

什么

是 控制,真的吗?按照您的条款, 形状 游戏体验的力量?或者 的力量对别人来说是一种很棒的游戏体验? 我不是说Infinity Ward就在这里,但我不确定我应该在肖像中燃烧什么。我正在阅读关于国际游戏的一些合法问题(你会认为Infinity Ward在国外有IWNET服务器,但当然会在假设前做出回答)。我看到其他人关于IWNET的详细资料,要求Infinity Ward绝对认为有必要密切关注的具体功能。其中一个特别让我觉得它是一个“陷阱”,因为在 花钱

比赛中,当调整乒乓球时间时可能会变得非常冒险(尽管在不同地理位置上竞争的球员 除非你引入延迟差点,否则总是 将会不均衡地匹配) 我确信那些以低潜伏期大学毕业生的成绩毕业于多人对抗博士学位的人可以告诉我所有技术性的东西我错过了,在这种情况下,我鼓励你直接将我置于下面。 但是,如果你只是在抱怨,因为有人告诉你,或者因为IWNET的一个想法从Xbox 360或者PlayStation 3,请问自己:

为了改善游戏体验,你想要控制吗?

或为了控制而控制?

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