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真实的战争游戏本质上具有攻击性吗?

罗永浩为何要「下海」做电商直播?从电商直播的本质寻找答案 - IC實驗室出品

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Anonim

它当然不是光荣的,但它必须在文化上可以支付足够的工资,所以它通常是低调的,在一定程度上甚至可以庆祝,而当涉及到艺术上的后见之明时,它是令人难以置信的浪漫化。启示录现在可能看起来像典型的反战电影,除了它也是有史以来最令人难忘的美丽电影之一(查看电影海报!)。这是通过好莱坞的棱镜来回忆的工资。

Et tu,电子游戏?

昨天我写了关于费卢杰的六天游戏,这是一个第三人称的“生存恐怖”游戏,追踪美国海军陆战队的一队与费卢杰第二次战役恰好相距六天。今天,博客圈引起了不少争议,他们赞成并反对这场特别具有争议性的争斗的概念,并将其作为另一个点对点的战斗。

GamePolitics今天写道:“Konami发布计划的消息发布仅一天费卢杰六天的比赛,但这场比赛已经引发了愤怒,并呼吁禁赛。“ TechRadar报道了一家英国反战联盟的情况,称“为了制造出战争罪行的游戏并利用数千人的死亡和伤害而生病”。 “每日邮报”有一个关于一个父亲的故事,他的儿子在伊拉克遇害,要求禁止游戏。

每个人都在拿起TechRadar和每日邮报的故事(而不是生成新的故事)当谈到衡量“愤怒”实际上有多广泛时。你说的是很多父亲,并且装饰着那些没有权衡的伊拉克战争退伍军人,更不用说一般的公众了。听到他们要说的话很有意思,而不是这些片段中的一两个人。

为了记录,我反对战争。还是。最后一场我认为真正有必要的战争发生在1939年。这只是我,而且在乎,除了它与我也是一个热情的战火的事实相冲突。

好吧,因此可能是一个自然的怪物也是。要点是,在那里我可以同情那些反对比赛的人,但我还没有准备好将这个主意从悬崖上拖下来。鉴于我对Atomic试图根据公司总裁Peter Tamte的想法所做的努力的理解(Konami关于它只是“一场游戏”的悖论性评论),但我不确定他们

不能 参与冲突一种尊重和教育,就像“娱乐”一样。 游戏有充分的权利,当然也有能力,成为禁忌破坏者。我们没有理由不能成功处理奴役,种族歧视,性别歧视,年龄歧视,虐待儿童,纳粹,大屠杀,种族灭绝等等的游戏。游戏不再是一种自动翻转娱乐,而是一本漫画书,它只是另一个不起眼的“有趣的论文”。人们看到“游戏”,他们承担商业开发或轻浮的活动。这是肯定的,但不是定义或必要性。反思性地假设游戏是任何游戏都是无知的 - 任何游戏都无法应对费卢杰发生的事情,因为它与书,电影或歌曲一样。

让我们把Atomic注意到,我们期待着一些不寻常的事情 - 不仅仅是荣誉勋章:伊拉克 - 然后让他们做好自己的工作,并且看看对方会发生什么。

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