Dragnet: Big Escape / Big Man Part 1 / Big Man Part 2
游戏业务日益严峻,显然严重到足以说服美国军队开展一个专门的视频游戏部门,并在5年内投入5000万美元用于与游戏相关的项目,以提高战士的战备状态。这项新的“培训游戏”计划的资金将于2010年开始投入使用。
“陆军认真对待这一问题,”项目执行办公室空中和地面战术训练师产品经理Gary Stephens中校说。仪器(PEO-STRI)报告星条旗。 “我们拥有陆军的游戏 - 从需求到采购。”
Stephens承认游戏产业的数十亿美元影响力,他表示陆军希望“充分利用这一优势”,但并不打算以这种能力进行竞争。 “我们没有意图或有能力成为一家商业游戏公司,”他补充说,陆军的游戏部门将监控行业趋势,并确定适合军事训练的技术。
从Stripes作品中不清楚该计划如何或甚至与美国军队有关,这是美国军队的自费“官方游戏”。美国陆军是一种基于虚幻引擎技术的战术性第一人称射击游戏,于2002年7月发布,作为美国陆军的公共关系和招募工具。它一直是许多流行和学术文章的主题,许多人质疑游戏是否不适当地模糊了娱乐和战争之间的界线。陆军已经使用了基于Codemasters的Operation Flashpoint技术的替代商业第一人称射击游戏来训练士兵。陆军表示它已经发行了超过3000份的游戏 - 称为DARWARS伏击!旨在快速允许士兵编写的训练场景 - 自2003年启动项目以来。
接下来是什么?一些被称为“伏击后的游戏”的举动,以更新达沃斯伏击!使用基于现成产品的低成本,视觉上现代化,更灵活的培训工具。 “我们将在接下来的几周内就该合同颁发即将颁发的公告,”斯蒂芬斯说,“这款新游戏可以在100 x 100公里的虚拟战场上发挥作用,模拟城市地区和车队的所有行为,以及接触反应和伏击战术。它也被设计为与陆军的真实世界战斗指挥系统(ABCS)接口,后者用于跟踪实际装备,敌人和友军。想象一下士兵们在训练战场上的士兵时,都通过能够模拟战场场景的系统进行链接,并且你已经有了基本想法。到
年9月,陆军预计将有70个游戏系统分布在53个地点美国,德国,意大利和韩国,根据PEO-STRI博彩项目总监Leslie Duvow的说法。 “每个系统将包括52台带辅助设备的计算机,包括方向盘,耳机和鼠标,”她说。“
:我的看法:
鉴于美国政府的疯狂的货币管理思想,你们中的一些人可能会感觉不到热情关于所有这些基于这个5000万美元的价格标签。可以理解的是,但考虑到陆军的DARWARS项目据报道将军事资金与传统模拟培训师的成本进行了对比。它还可以节省运营开支,比如说成千上万美元的弹药士兵可以在一天内完成任务。听起来像是试图使我对非对称技术更高效。