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蝙蝠侠阿卡姆疯人院演示印象

Anonim

蝙蝠侠阿卡姆疯人院的演示版本已经发布给Xbox 360用户,大约1.54GB,我已经把它拉下来看了一下,我能说什么,“我是蝙蝠侠”。然而,这就是我可以说的一切,因为在它真正开始之前它已经结束了,坦率地说,看到的东西并没有达到足够的程度。这是疯人院里的一对夫妇房间,几个折腾的战斗和一些摇摆的线索,大约一半的时间用于听伴奏的音频短片,或者观看小丑和他的goons马克杯来拍摄照相机

首先,有一个如果你离开闪屏独自播放的介绍性视频,一个平庸的克里斯蒂安贝尔模仿者叙述的情节总结(当然,如果你认为克里斯蒂安贝尔喉炎是上帝)。游戏的标题给出了故事:蝙蝠侠先生去卢尼镇。你从一开始就处于锁定状态,这个游戏的动力相当于一场战斗式的建筑抓取,你面对着一个接一个地出现的战斗或逻辑挑战。

如果你在DC Universe档案之后,一个“信息卡“可以查看英雄和恶棍的菜肴,列出权力和偶尔媒体剪辑的起源故事。小丑的可预见性超过了顶级,在Paul Dini所写的动画系列中(尽管肌肉发达,涂胶,Alex-Ross逼真主义风格与大米球对话和配音表演相冲突)。小丑的卡上有几个磁带卷的咨询会,但扭曲的音频混响效果使他很难理解他在说什么 - 相当于听一段长长的管道中的一段音调。

另一种说法是, “奖杯室”可让您从任何角度近距离研究游戏角色模型。蝙蝠侠看起来像是他在诺兰电影中的最新化身(nee Burton,nee Miller),那些皱纹的眉毛和弧形的眉毛永久地蚀刻在整个罩子里,给他带来了习惯性的戏剧性的威胁……或者是一个男人的外表。顺便说一句,蝙蝠侠不刮胡子吗?我想五点钟的影子应该表示“略微虚弱”。它出于某种原因不断吸引我的注意。当你需要击球时,蝙蝠 - 诺雷科的位置在哪里?

一旦比赛掌控你,你将学习如何击球,执行武术反击,扔掉你的蝙蝠飞旋镖,并抓住装饰性古怪突起之间的冲突。在第一两分钟摸索之后,你会意识到他们已经采用了塞尔达战术,即你不能跳跃(接下来是什么,一个名为Navi的导向精神?)。想想看,蝙蝠侠很少在电影中跳跃(更像是“跳跃”和“撞击”),但仍……他是不是应该成为世界上最伟大的武术家?不要告诉成龙或袁和平

其余的依次展开:打出一小撮l头,在哥特式突起之间gra to,躲避或摆动围成一排的go子,通过风管扭动以逃脱一个细胞块,根据位置给玩家带来惊喜等等。这感觉有点像冲刺(实际上,慢跑,实际上,巨大的波涛汹涌的披风在你脸上),一次只能碰到一个障碍,而不是走出你的车道。我实际上希望有更多的东西可以沿着沙盒的方向发展 - 在Capcom的Dead Rising的一个商城中。

相反,游戏努力成为一个带有几个聪明的超级英雄角度的喜怒无常的争吵者,但很难找到任何东西演示中的一个元素是“For 这个 ,我必须玩完整的东西。”我喜欢敌人在即将攻击时展示视觉提示的方式,以便您有时间做出反应 - 事实上,我第一次看到这一点。战斗故意慢下来,给你欢迎时间欣赏编舞,这使个人对抗更亲密。 “侦探模式”视图有点像银河首脑中的扫描遮阳板,并且具有物流承诺 - 它只是没有足够多的在这里说多少。

这就是我的外卖:我不会在任何方向推动我,尽管我会关注其他反应。完整版将于8月25日发布Xbox 360和PlayStation 3,9月15日发布Windows。

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