点击Xbox Live和PSN本周早些时候,DICE / EA的24人战争二战引发的战地1943年的射击/车辆混乱让玩家感到沮丧,游戏玩法迟钝,烦人的bug和排队等待加入服务器。
DICE开发人员Gordon Van Dyke将这些缺陷归因于直接下载游戏在EA游戏论坛上已经证明“胜过我的期望”。
这款游戏是2002年流行游戏“战地1942”的在线“再现”,仅售15美元(相当于Xbox 360和PS3传统新版本价格的四分之一)。它的低成本可能是另一个因素以获得巨大的成功。
comScore最近的一项研究显示,免费游戏网站和更便宜的游戏形式正在变得越来越流行,其中2009年EA在线游客比2008年增加了34%。
作为整个战地特许经营权,更便宜的多人游戏版本是我的游戏系列中的一个受欢迎的补充(单人游戏从来都不是“战地”的强力装备)。
VanDyke很荣幸地宣布29.45年的游戏玩法和超过500万的击杀完成Xbox Live在发布日。令人印象深刻的是,但我等待回答的问题是,这款游戏是否会成为车辆特技和不间断的团队杀戮的代名词,就像原先那样。