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战地1943亮相热衷游戏

Anonim

点击Xbox Live和PSN本周早些时候,DICE / EA的24人战争二战引发的战地1943年的射击/车辆混乱让玩家感到沮丧,游戏玩法迟钝,烦人的bug和排队等待加入服务器。

DICE开发人员Gordon Van Dyke将这些缺陷归因于直接下载游戏在EA游戏论坛上已经证明“胜过我的期望”。

根据论坛和1up.com的报道,瑞典开发人员一直在不停地努力争取更多的服务器在线以适应想要玩游戏的大量玩家,并修复游戏中的错误Van Dyke表示,在发布的下午,Xbox 360服务器的数量增加了一倍多,并且开始增加PS3的工作量服务器发布之前的一天

这款游戏是2002年流行游戏“战地1942”的在线“再现”,仅售15美元(相当于Xbox 360和PS3传统新版本价格的四分之一)。它的低成本可能是另一个因素以获得巨大的成功。

comScore最近的一项研究显示,免费游戏网站和更便宜的游戏形式正在变得越来越流行,其中2009年EA在线游客比2008年增加了34%。

作为整个战地特许经营权,更便宜的多人游戏版本是我的游戏系列中的一个受欢迎的补充(单人游戏从来都不是“战地”的强力装备)。

VanDyke很荣幸地宣布29.45年的游戏玩法和超过500万的击杀完成Xbox Live在发布日。令人印象深刻的是,但我等待回答的问题是,这款游戏是否会成为车辆特技和不间断的团队杀戮的代名词,就像原先那样。