刘仲敬访谈 040:論六四
是否是一个关于战争的“现实”游戏,不知为何会招致不可调和的悖论?这就是费卢杰六日游间接提出的一个问题,这是来自Atomic Games的即将到来的第三人称射击游戏,同一家公司(如果不是成员的话)负责开创系列近距离战斗实时战术战争游戏,从而迎来复杂心理士兵的士气模型在90年代。
费卢杰的六天跟随一队美国海军陆战队在六天的时间内与2004年的费卢杰第二次战役相遇。显然这场比赛是在第三陆战队第一次海军陆战队之后进行的 - 然后与原子能为海军陆战队开发训练工具 - 被部署到伊拉克并参与费卢杰第一次战役。 “当他们从费卢杰回来时,”Atomic总裁彼得·坦特在接受GamePro采访时解释道,“他们要求我们制作一个关于他们在那里的体验的视频游戏,这似乎是正确的做法。”
最后的“现实“的军事游戏(2005年与购买开发者的Destineer合作)是近距离战斗:首先战斗,试图模拟”准备团队火力辅助“美国海军陆战队的战术战斗方法,涉及使用协调的四人团队像边界的运动战术。这场比赛收到的不好,包括真正的你。我的评论是这样写的:“把枪放在敌人的诡计之手是你如何让Doom 3变得有趣,而不是一个严肃的军事作战模拟。”
六天已经听起来有很大的不同。对于初学者来说,Tamte声称球队不会制造出“最现实的军事射手”。日记,军事文件,卫星图像,对伊拉克人的采访,完全可破坏的环境等。实际上,Tamte实际上将六天定义为 生存恐怖游戏 。说实话,当我第一次读到游戏的维基页面时,我认为一些开路的辩论者正在提出一个政治观点。不,只是原子
你看到了这里的情况
这显然是设计目标的一部分,对我的钱来说,更加有趣。 “六天”听起来不像现代战争中的“兄弟连”。这不是一场致敬游戏,恐怖的美化和心理探索在子弹饱和的混乱之间的低迷中展现出来,因为激动的管弦乐队席卷你的情绪,像牵线木偶一样。
当然Konami营销副总裁Anthony Crouts是已经尝试过(在我看来,并不成功和矛盾),在他告诉“华尔街日报”的时候,他试图指责“政治色彩”。
我们并没有试图做出社会评论。我们不是亲战。我们不想让人感到不舒服。我们只是想带来引人入胜的娱乐体验……在一天结束的时候,这只是一场游戏。
作为Crouts和其他任何人停下来思考游戏如何工作超过两秒钟的人都知道,但是你跌倒了在伊拉克战争问题上,没有“仅仅是一场比赛”这样的事情。
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