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网上色情可以抵御经济衰退吗?

手機裡有病毒的9個跡象

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Anonim

编者注: 由于本文的成熟性,下面提到的一些网站可能包含不适合所有受众的内容。建议谨慎。

在困难时期,人们常常会转向恶意,以获得一点安慰。但最近,即使是世界上最成功的专业之一的在线分支 - 也是最古老的亲密表兄弟 - 正在发现有点粗糙。这种理论一度被认为是经济衰退的证明 - 当金钱变得紧张的时候,蓬勃发展的企业的最后一个据点 - 成人娱乐使我们陷入逃避现实,而且当我们运气好时,它实际上吸引了我们的注意力。面对消费者越来越多的失业和债务,看起来对于在线娱乐公司来说,提供一点基本乐趣的收入似乎没有通过。今年1月,

Hustler 发行人Larry Flynt臭名昭着地呼吁提供“色情救助法案”,500万美元的政府资金将成人产业摆脱经济低迷,导致领先工作室的收入下降20%至30%。 经济衰退给传统工作室带来如此严重的一个最大的原因是他们依赖陈旧,昂贵的媒体形式 - 如DVD和杂志。 Abram解释说,网络成人电子游戏Virtually Jenna(成人,NSFW)的负责人Brad Abram说,目前没有人购买那些日子,因此他们无法与互联网竞争。“

人口变化了,”Abram解释道。 “年轻的色情消费者并不习惯去商店购买DVDS,因为互联网在他们的指尖充满色情。”与花花公子等传统成人媒体公司相比,亚伯兰的性模拟游戏没有硬件商品的成本,也没有物理媒体分发。他和他的客户之间没有任何区别,只是订阅费用,所有付费的网站也是如此。那么,网络色情是真正的防衰退行业吗?不完全是。

谁不喜欢自由色情?

不幸的是,那些不习惯购买DVD的年轻消费者越来越挑剔付费色情。订阅视频网站正在被“管道”网站推到一边--YouTube克隆充满了完全免费的短片。订阅内容的盗版也成为一个大问题。互联网消费者抓住专业网站的诱饵,并将它们重新发布到其他地方。

来自免费网站和盗版倾向的留言板的竞争正在严重挤压只在线发布其内容的工作室,因为消费者可以下载相同的视频和没有必要交出信用卡的照片。以Kink.com(成人,NSFW)为例 - 这是一个拥有17个恋物癖网站的大型替代工作室,每个工作室都需要单独的会员资格。 2月初,公关经理托马斯·罗奇表示该公司“仍然强劲”,而上游公司“谨慎乐观”。三天后,罗氏被解雇,Kink的工作人员中有11%被裁员。

布拉德阿布拉姆敏锐地揭露了色情在当前状态下可能不会衰退的神话。他说,和其他任何公司一样,这是一笔大生意,因此它有可能下跌。虽然看起来色情制造商比比皆是,但整合浪潮实际上让这个行业留下了少数几家拥有大量子公司的大公司。 Abram说,即使是管道网站,也只剩下少数几个网站,其内容占人们看到免费色情网站时看到的百分之八十。当这些公司中的一家遭受损失时,这种影响会像整个硅胶植入物一样晃动穿过整个行业。

Deviant Encounters

尽管传统和在线色情供应商都看到了逼近厄运的预兆 - 幸运的是,这个启示还没有变成皮肤电影(我们知道) - 网络上的成人娱乐仍有希望。采用更高科技方法的公司正在从木制品中脱颖而出,做得很好。为什么?因为他们为消费者提供了他们无法在管网上获得的东西,他们仍然愿意为现金交易:互动性。

艾伦斯坦因制造机械性爱机器。在他最近的努力中,他将他最着名的发明,一台名为TheThrillHammer(成人,NSFW)的大型机器与一个实况相机网站结合在一起。在网络摄像头的一侧,女性坐在机器上进行互动,而潜在的数千英里远的客户付钱控制设备,决定什么样的刺激。这种机械和在线技术的结合,为斯坦因和他的演员提供了稳定的收入,而他的老同志正在刮the桶。他说:“现场摄像机网站的季度非常好。他的网站特别提供了“新的亲密关系……人们一次又一次地回来,因为他们已经完善了与表演者的关系。”

还有一致的销售是Trixie,TastyTrixie.com的明星(成人,NSFW ),这是一个个人网站,不仅向会员提供Trixie的照片,而且还提供现场表演和24/7间谍摄影机进入她的家中。像她这样的企业往往是在表演者决定从大型摄影企业集团中脱颖而出时开始的。通过托管自己的网站,Trixie可以控制自己的内容并与其成员建立个人关系。公平地说,Trixie说她的收入在2008年没有像过去几年那样增长。尽管如此,她仍然觉得自己的网站本身就有自己的隐私。她把自己比作一个邻近的咖啡馆,坐在星巴克的大牌色情片上。 “当金钱紧张时,人们会对匿名企业实体更加愤慨,并希望他们花费的钱花在与他们相关的人身上,”Trixie的理由。

数字化Titillation

几乎珍娜的布拉德阿布拉姆可能具有最强韧尽管如此,所有的模型。他报告说,他的色情模拟游戏的会员销售是“嗡嗡”。去年“是游戏软件销售第一年超过DVD和蓝光销售额,”他说。 “这是一辆巨大的货运列车,我们只需要一起去。”即使是不支付色情的年轻消费者也习惯于为游戏付费。那么,工作室已经开始接近亚伯兰团队以适应新技术,这应该不足为奇了。由于电子游戏预算如此之高,他们可能不会制作自己的游戏,Abram预测(25万美元使得色情资源的预算非常庞大,而电子游戏经常达到数百万美元),但他们可能会将现有游戏个性化为他们的品牌。下一步:“在我们的世界内提供独家内容,”亚伯兰说。 “我们的游戏变成了一个包装,你可以在世界上观看监视器上的东西,我们可以为隐私和安全做更多的事情,而不是其他方法。”

所有这些成年演艺人员都有一个共识:衰退正在陷入他们的行业,而不是一个好的方式。 “消费者变得越来越精明……它将剔除很多小型工作室和劣质产品,”斯坦说。 “这是一种清洗,很多边缘球员都会消失。”但亚伯兰认为,消费者不必担心这种经济试验将消灭潜在的创新色情制作者。 “经济衰退正在促进最敏捷,最聪明的生存,”他说。推动新技术引发新的想法,使企业更具竞争力。还有什么比这更令人愉快?