蜡笔画物理学,涂鸦和涂鸦蠕动到现实。线条成为生命线。直角成为括号,括号,甚至支点。圆圈向下滑动斜坡或链接摇摆弹性绳索,在不规则的蜡状钻头周围拍摄或弹射出色彩丰富的景观。红色和绿色,黄色和蓝色的斑驳痕迹逐渐体现为水平加载,就像一个孩子的剪贴簿页面通过折痕,麻袋的帆布一样。
这是一场游戏?
是的。要赢得比赛,你所要做的就是抽取东西。
不只是 任何 的东西,请关注你。蜡笔物理学,真正符合它的标题,用蜡笔尖指针将任何你想要的东西变成具有物理分量的二维物体。画一个没有任何东西悬挂的盒子,重力将它拉下来,直到遇到别的东西,比如说另一个盒子,或者斜坡,或者锯齿形的草地。将这个盒子放在一个圆形物体的中间,当它下落时,盒子的重量和动量会使圆圈变成运动。
(从PC World下载演示;全部游戏为20美元。)
还记得像“潜力”和“动能”这样的科学术语吗?想象一下,用蜡笔画出来
当你通过几十个连接的“岛屿”地图时,你的目标是将一页红色的小球推向一个位于战略不可触及的明星身边。把球拿到明星身上,这就是它的全部,而比赛并不在乎你是如何做到的。
最初,这样做很简单。将一个物体放在球上,沿平面向左或向右刺。在支柱之间放置直线以清除间隙。从平台上拉下斜坡,用鼠标轻轻推动球(您可以轻松一点惯性杠杆),其余的则由重力完成。将足够大的物体放在杠杆杠杆的两端,将球抛向终点线。如果你想有意将Rube Goldberg带到终点线,那么在这些早期阶段有一些实验的余地,但它主要是简单的点对点教程。
然而,最终你会遇到需要布局的布局更复杂的空间思维。你如何将球从孤立的柱子上移向一个自由浮动的恒星?一个物体的理想尺寸和形状是什么?它会扭转支点并以恰当的轨迹抛出球来清理城堡炮塔或滑过一个遥远的狭窄开口?哪里是增加关节杆的最佳位置,以适当的速度和角度摆动,以便通过一系列动量消除曲线锤击?
然后游戏添加了火箭。并强制箭头。还有更多的明星。如果你只是为了让你在几十分钟甚至几个小时内陷入困境而停下脚步,那么不要感到惊讶。
我是否提到过所有这些都是可笑的?
有时候,你可以绕过你可能推测的关卡设计师的意图是通过发明一种“更简单”的解决方案。 (毕竟,任何事情都会发生。)一些玩家可能会将其解释为“游戏系统”,这是一个潜在的缺陷,表明玩家控制的过度广泛的方法。既然你
可以 做任何事情,你会 , ,他们会争论,因为他们狭隘地将物流和肌肉压缩到水平,就好像它们只是迷宫一样。他们当然是。除了一件事:他们也是游乐场。 我会放弃关于“什么是
是一场比赛,不管怎样?”的理念。并跳到这一点:蜡笔物理不仅仅是一个聪明的,异想天开的游戏。它与Garry's Mod和Armadillo Run一样欠下了超级马里奥世界的债务。这是关于把想法变为现实,你不能在现实生活中使用元素物理原理。这是关于解决方案的徘徊,而不仅仅是通过机器人冲刺他们。 当然,你 可以
做你喜欢的任何事情, 偶尔 你会,但你也会发现,快速拼凑你的大脑关心的任何东西的魅力几乎无法抗拒地连接到你的手指。如果你和我一样,你甚至会重新考虑你已经找到最简单的“胜利”状态的水平,只是想出一些荒谬可笑的,荒谬可笑的选择。 这就是让蜡笔物理 sui generis
。游戏而已。这是一个玩具。它既是,也不是。 最后一件事。如果您发现自己处于危险境地,并且“奇怪娱乐”类别包含屏幕上的描述“这两个词最不可能在一个句子中连续出现”,那么现在您知道哪两个是 PCW评分:90%