为EA的三个月后期Spore反授权工具提供三个欢呼,但是没有让这个工具成为全面的DRM-zapper的嘘声。正如你所知,孢子使用数字版权管理门卫SecuROM将短吻鳄放入城堡护城河并拉起吊桥,不管你是否支付了游戏副本或被盗用的副本。如果您想玩,您必须先输入密钥,然后通过在线激活服务器进行身份验证。随后的在线活动需要基于会话的重新认证。
实际上,这可能是一个可能的改进。建议的原始系统每10天就需要激活一次,没有赦免或恳求 - 讨价还价。幸好,EA在遭受公众耻辱之后放弃了糟糕的想法。尽管如此,Spore的运输版仍然保留了最初的激活状态,但同时也是“安装次数最多的”镣铐。重建机器,将游戏从驱动器上擦掉,或者仅仅遭受灾难性机械故障三次以上,并且您必须拿起电话,在呼叫中心前线的枯燥模板化问答读数前请求您的案件。
起初,最大数量等于三(三次机会?三次打击?),但EA在他们心中看到它向后弯曲,移动地球和天空,并将其提升到五。用康拉德的Kurtz的话来说:“慷慨!慷慨!”
把球推回“客户合理期望和应得的东西”,EA刚刚发布了一个Spore反授权工具,听起来可以让你取消授权Spore安装,以保持稳定的五通一切可能免于崩溃。不幸的是,它仅适用于通过该工具清除的安装,并且总共五次激活的限制仍然存在
根据信息页面:
通过运行de-deauthorization工具,机器“插槽”将被释放在线产品授权服务器,然后可以被其他机器重新使用。
即使不卸载孢子,您也可以随时取消授权,并释放该机器授权。如果您在同一台机器上重新启动Spore,游戏将尝试重新授权。
如果您尚未达到机器限制,游戏将授权,并且机器将被重新授权,使用其中一个可用的机器
因此,2008年,EA终于在五六年前找到了像Audible这样的公司。 Vive la progress!
尽管EA对客户的反应是正面的(如果以客观的态度对待客户),那么EA仍然值得赞赏,但仍然采取一半的措施。客户权利很容易失去,但很难赢。直到2001年10月25日,您必须激活一个软件才能使用它的机器上的硬件标识符的想法是疯狂的谈话。现在 - 至少对于一些公司而言 - 它变得令人沮丧(但同样令人烦恼)例行公事。
而且情况变得更糟。我们几乎看到了Spore发布的机制以及PC版Bioware的质量效应,这将需要持续的在线验证。媒体的审查和客户的反对意见得到了那些人的唾弃,但是我们不认为我们已经看到了这种越来越有侵略性的措施。
现在 是一种DRM形式,我不会完全反对,至少在理论上,这就是简单的我,我自己和我的在线认证。不是通过硬件,而是通过激活码,完全没有第三方寄生驱动因素。只要我,用户名和密码,故事结束,就像我通过身份验证访问网络邮件或抗病毒安全套件等在线工具一样。然后,让公司根据自己喜欢的算法来排序他们喜欢的任何算法来弥补帐户泄漏,就像Blizzard或Turbine在“魔兽世界”和“魔戒Online”中处理这样的事情一样 当然,这个概念的麻烦在于,你几乎需要像“全球无线”这样的东西才能成为可能 - 这是一件令人兴奋的事情,但很快就没有了。客户希望随时随地玩游戏,除非您是MMO,否则目前缺乏在线随时随地访问会导致分离。
为什么不实施类似的操作,而是使用基于时间触发限制的离线解决方法?也许更聪明的人可以看到这些问题,但我仍然称这是一个不起眼的人,因为你在某种程度上回到了可以破解的意大利式面条措施上,一定会混淆,挫败和疏远消费者。
与此同时,我们必须保持公司的压力,像对待合法消费者那样对待我们,而不是勉强克制“顽皮的孩子”。盗版是一个严重的问题,收到的信息和延续的同情,但那些公司如果不诉诸于马基雅弗利DRM机制就不知道如何解决利润率方程式?没有他们,我们会过得更好。