【传奇终结】俄罗斯红旗歌舞团专机空难模拟(还原事发全过程)
最早的。 它始于20世纪70年代后期伊利诺伊大学的小子布鲁斯阿特威克。阿特维克是那个把这个想法放在脚下的人。 1982年,大多数人都认为飞行模拟器诞生了,当时阿特威克正式向微软授权了这个系列,但他实际上是在1980年为Apple II销售其创业subLOGIC(“电脑飞行人员”)的副本。事实上,这就是我的记忆:首先是作为一个苹果计算机。
我的第一次严肃的模拟运行直到1991年才有386次。我相信你们中的一些人可能会用TRS-80和Commodore击败我64s(也有他们的版本)。当然,我有一架C-64,但是我没有真正发现这个飞行错误,直到飞行模拟器3.0。
“但是1991年不是4.0?”
它是 - 1989年发布的,实际上 - 但是我的CompuAdd 386sx / 16(没有数学协处理器,只有8MB内存,几乎没有识别视频卡)运行版本4.0,就像驴子拖着货车一样。这是数十年之后的一个“问题”。直到像Software,Doom或Quake这样的玩家,你甚至可以说Flight Sim是游戏性能的基准(即使它并不是真正的游戏)。多年来我一直在尝试不同的版本和发烧友外设 - 这里有一对方向舵脚蹬,那里有一个飞行舵。但直到飞行模拟器X,我终于冒险尝试建造了主驾驶舱,在我头上贴了一块金属,发出红外线头部追踪小工具的信号,买了一件轰炸机外套,报名参加私人飞行员的课程,真正的Cessna 172B Skyhawk可以随心所欲地开始工作,并开始通过Jeff Van West和Kevin Lane-Cummings出人意料地应用微软飞行模拟器X For Pilots:Real World Training。
你看,我实际上害怕飞行。吓坏了,真的。
然后你可以说飞行模拟器是一种治疗形式。在虚拟的安全空间中,通过
控制来停放通常的心理控制问题。学习如何将所有东西融合在一起,让我在接近十年的时间后回到空中。他们说的是真实的 - 理解事情的工作原理和原因,可以彻底改变你的观点。所以,当微软上周回应我的请求以获得关于ACES关机的更多信息时,我们会说:“我们可以说你应该期待我们继续投资于在Windows上实现伟大的直播体验,包括飞行游戏,“我非常失望。同一句话的变化在其他新闻网站上流传。这是公司的水被带走。
它是水,味道像一切或没有东西。 “飞行游戏”对于任何你想要的东西来说都是一个满足感,从翼尖和副翼到喷气背包,反重力传送带和魔毯。 我对微软的Crimson Skies等街机游戏没有任何问题,但它不是我的袋。 “天空毁灭者”虽然有其短暂的吸引力,但我从来没有很在意使用D&D物理和拇指杖的空战(更不用说航空101)。 当然,微软必须为微软做正确的事情,无论是重新启动内部专营权或将其授权给前工作室成员,希望ACES的员工能够站稳脚跟。
与此同时,也许是时候考虑替代方案了。我一直想给X-Plane一个去,并测试社区声称它的“叶片元素理论”飞行模型击败所有。
谁知道。一次特许经营的变动可能会导致另一次的崛起。
Matt Peckham仍然会在池塘里长时间飞行镇静剂。您可以在twitter.com/game_on。
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