Failbetter presents Sunless Skies
一个烟雾缭绕的城市景观。一个单一的lampost由暗影触手茧。一个介绍,承诺能够与恶魔争斗,与猫交谈,搏斗老虎和解决方案。一个狡猾的问候,“欢迎,美味的朋友。”
堕落伦敦的登陆页面为整个体验定下了基调。在一个被大火枪,炫目的视觉效果和粗俗的幽默刺激的行业中,堕落的伦敦是一个反常现象。它不仅仅是一款基于浏览器的社交游戏,它吸引了众多知名媒体如The Escapist和The New Yorker的积极关注。相等部分哥特式蒸汽朋克和Lovecraftian神话,堕落的伦敦,这可能是最好的描述为一个社会选择,你自己的冒险匆匆通过大都市远离R'lyeh两条街道,是缓慢,精致和美丽的书面。由亚历克西斯·肯尼迪提供亚历克西斯·肯尼迪致力于制作并不可怕的浏览器游戏。在最近的一次采访中,首席叙事官兼联合创始人亚历克西斯肯尼迪解释说,社交游戏刚开始时就是“下一件大事”工作在堕落的伦敦的原始版本。 “我是一名网络开发人员和前英语老师,我想用故事和某些游戏来做某件事:我想用网络上的一小块块来制作故事,”肯尼迪说。 “当我坐下来写下社交游戏时,社交游戏就是下一件大事,所以我创建了一些看起来很像当天社交游戏的东西:部分原因是很难向人们解释项目, “
”当时,我只想把一座监狱放进一个巨大的石笋中,写一些东西,比如说卖灵魂,偷鼬鼠,写诗等等。你从伦敦离开了。“肯尼迪沉思。 “事后看来,我认为'Lemony Snicket遇到Planescape:折磨遇见Mervyn Peake'将会成为这个场景的高级概念。”当被问到是什么让Fallen London如此成功时,Kennedy将其归因于事实公司认真对待事情。 “我的意思是,即使没有深入研究Bazaar为什么使用回声,或者Huffam是基于什么,或者为什么伦敦在1861年跌倒的细节,都可以说明我们曾经想过或者争辩过激情和承诺,我真正想做的事情 - 我们所做的 - 就是提供一个像书本一样的世界,你可以把自己包起来并卷起来,没有一种你需要为CRPG所做的集中努力,这种体验可以奖励小块中的智能参与,就像一个智能的webcomic一样。“
”确保一个故事的基本方法之一并不在于思考主题的方式并且想法通过实际经验而不是想法本身表现出来。“
并不总是那么容易。起初,如果玩家愿意将他们的Twitter帐户连接到游戏中,玩家只能玩Fallen London,而这种情况许多人都觉得这是令人憎恶的。 “这是一个糟糕的失误。”肯尼迪直言不讳地说。 “从一开始,这是一个原则性的观点,我们不会对人们的帐户进行任何积极的病毒式传播,但是玩家无法知道我们不会这么做。”
Fallen London是一款包装精美的浏览器游戏有很多深奥的琐事和奇怪的文字
“让人害怕的是,通过[社交网络]身份验证信息可以做些什么并不总是很明显,并且要做什么,即使游戏并不是想要变得有侵略性,你并不总是意识到它会告诉世界或你的社交网络,而且它们中的很多人都在积极尝试,并不是所有的人都有,有很多好的,有责任心的开发者。在暴露数据之前很难分辨出他们是谁,后来我说过它有没有像Darth Vader那样打扮的缺点,没有真正的黑暗力量的乐趣。“
该团队显然已经吸取了教训。在过去几年中,Failbetter Games增加了备选注册方法。 “从那以后,我们相信,要求社交网络身份验证是访问游戏的唯一方式是错误的,这很不礼貌,这很危险,会起反作用,就像必须给邮递员前门钥匙然后才能收到邮件,“肯尼迪说。 “所以这些日子里,所有的功能 - 包括社交行为 - 都可以在没有Twitter或Facebook的Fallen London中找到,他们只是作为可选的便利措施。”Kennedy认为,对基于浏览器的游戏的耻辱可以是部分归因于两个原因。 “首先,发布浏览器游戏的门槛较低,直到最近技术限制意味着这种体验比专用PC或控制台游戏更糟 - 即使在图形不重要的情况下也是如此,因此存在可理解的势利传统。 “他还指出,这样的游戏很少有真正的”付费一次,永远玩游戏“的商业模式。”过去十年中我们看到的一些事情:广告支持;委托对于论战或教育议程;安装一个浏览器栏,嘿,有一些间谍软件;最近是免费游戏,通常它们也有一个病毒组件,一些结果的方法对于核心游戏玩家来说并不熟悉,引起了人们的怀疑 - 有些人是彻头彻尾的胡言乱语。“
图片由Mister ArendtFallen提供,伦敦在地图和拼图上进行交易,而不是尖端的图形和农业机械。
尽管如此,肯尼迪似乎对时代在变。他声称,该行业目前正处于文本标题的复兴。 “iOS上的所有游戏手册很多基于网络的故事平台 - 我们一直在保留一个列表,这并不意味着文本将再次从图形游戏中接管,而只是游戏以这样的速度向多个方向扩展那就是有一些很好的小问题,比如说文本,故事驱动的游戏方式,而且这并不会伤害到这本书 - 离我们最近的表哥 - 我们最近的堂兄弟 - 必须以极快的速度重塑自己。“
这是一种信念,那就是非常符合Failbetter Games最近的活动。作为他们游戏的核心组成部分,StoryNexus是一个基于浏览器的互动故事平台,公司一直在构建一段时间。计划在10月的第一周公开测试,肯尼迪解释说StoryNexus是从一开始就计划的。 “但是我们需要制定出最好的方法,并且我们时常会受到伤害,堕落的伦敦是一个原型和资金演习,用户生成的内容很难做到正确,我们希望能够做出好的设计帮助人们的选择“。
也就是说,肯尼迪指出,他认为大多数主流游戏所采用的传统范式并不存在过错。”
“许多人购买了罗伯特·杨称之为”闯关者“的人,并且显然有食欲为此,哪些大型出版商很乐意培养出来,很多人也去看过Dredd,但我不认为看电影的人真的只想要更多的暴力和更好的CGI,但是对我们来说,击败我们的乳房和在有适当的图形之前讨论它是如何更好的,我们都喜欢霍比特人和俄勒冈小道,所以我们这样做,我当然会这样做,毕竟我创立了一家制作游戏而没有图形的公司。“”其实我去看了Dredd,真的很喜欢它,Alex Garland总是很有趣。“他打趣地说。