Christmas Stereotypes
在昨天的E3 2009上,微软利用Project Natal这款运动感应设备吹走了媒体,该设备允许您用身体控制视频游戏和Xbox 360菜单,而不是外围控制器。 Natal将使用RGB摄像头,深度传感器,多阵列麦克风和运行专有软件的定制处理器为您提供语音和全身运动控制。
Project Natal将与当前的XBox 360系统配合使用。微软还在昨天发布了Project Natal软件开发工具包,供游戏制造商使用,希望将纳塔尔功能纳入他们的产品。根据微软在E3上展示的内容,纳塔尔承诺开辟一个新的游戏世界,并带给我们向少数派报告风格的未来迈出了一步 - 微软的纳塔尔演示包括少数报告总监史蒂文斯皮尔伯格的出场。但微软正在用Project Natal做出一些大的声明,而Redmond的演示在Xbox品牌下留下了关于Natal及其未来的一些关键性未解答的问题。
Project Natal何时可用?
由于微软发布了Project Natal SDK运动控制系统应该在开发过程中尽可能地进行。但是,我们什么时候才能在商店货架上看到该设备?到目前为止,微软并没有说,你可以打赌,他们将不会释放硬件,直到你有几款游戏才能使用它。所以很可能我们至少要在商店货架上看到纳塔尔特定的软件和硬件一年,但它可能会更长,特别是如果技术遇到任何意想不到的困难。
项目纳塔尔是否按照广告的规定工作?
微软昨天在E3展示的纳塔尔特定游戏的外观和感觉都非常像Wii。其中一个是Pong的未来主义变体,叫做Ricochet,在那里你会用双腿和手臂撞击墙壁来弹跳球;另一个是Paint Party,在那里你使用你的头像在虚拟画布上创建壁画。这两款游戏都使用了非常基本的图形,玩这些游戏所需的动作并不是特别先进。这可能是因为这两款游戏都是用作概念验证软件的原型,而不是商业上可用的游戏,但如果早期版本的纳塔尔在能力上有限,它并不会让我感到惊讶。
然而,微软还提供了一个视频展示纳塔尔的其他用途,包括武术格斗游戏,极地位置式赛车游戏和某种哥斯拉遇到口袋妖怪狂暴的幻想。但在纳塔尔演示视频中,微软很快声明所展示的游戏是产品愿景,实际功能和功能可能会有所不同。
微软以这些类型的产品视觉视频而闻名,展示了它对未来的看法会看起来像。那些视频总是很酷,几乎从不准确。这里的区别在于微软有一个伴随其愿景的物理原型。但是微软的这些免责声明让我怀疑纳塔尔的实际功能如何。
纳塔尔的成本是多少?
纳塔尔看起来像是一件令人兴奋的硬件,但如果纳塔尔的外围设备太昂贵,兴奋会很快消失。 Wii的部分流行不仅是其创新的运动控制游戏,而且与Xbox 360或PS3相比,其价格低廉。微软的设备看起来比Wii更具创新性,但这并不意味着该公司应该为纳塔尔收取过高的金额。“
也没有关于纳塔尔如何打包的消息。它只会出现在某种Xbox 360捆绑包中吗?还是你能够拿起纳塔尔来添加到你当前的系统中?另外,纳塔尔有多少片?纳塔尔组件是全部放在一个盒子里,还是微软公司将一些重要的组件分开,你必须单独购买?
Natal游戏有多复杂?
微软创造了纳塔尔,以降低进入现代游戏的门槛,让任何能够移动身体的人都可以移动,但纳塔尔能否吸引更先进的玩家呢?画大象和打手球可能很有趣,但是为了伏击敌人的士兵,躲在空间站装卸码头上的储存容器后面,或者与西斯勋爵进行高飞光剑对决,蹲下来刷什么呢?这可能是游戏不可避免的未来,但纳塔尔是否是能够做到这一点的技术?如果纳塔尔确实拥有这种功能,我希望微软足够聪明,可以让您选择切换回常规控制器的那些日子里,你不能让自己下榻沙发上
Will Natal是否会与当前游戏兼容?
想象一下,如果你可以在你最喜欢的Halo版或使命召唤版中放置并开始射击没有控制器?向后兼容性是许多彼此相隔一代或两代游戏系统的重要特性。向后兼容为用户带来了一堆家用游戏的价值,并使人们更有可能购买制造商的最新玩具。纳塔尔可能是那些非常热门的产品之一,而且它的先进性使得与老游戏的向后兼容不是不可能或不必要,但它肯定会是一个不错的功能。
当我们看起来这些是我心中的问题朝向游戏的未来。你怎么看? Project Natal会像广告一样工作,还是微软新的非控制器控制器,只是大肆宣传?
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