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FTL是针对硬科幻爱好者的策略游戏

Anonim

船长的日志 - 自从我首次开始向联邦提供敏感信息的任务以来,与反叛者的败类作斗争已经过去了无数小时。这不是我的第一次尝试,也不可能是我的最后一次;船长是一个全职工作,并且往往伴随着这个有趣的游戏的火热爆炸,死亡和成瘾的副作用。

FTL:Faster Than Light是一款roguelike游戏,具有大量实时战略和太空船对飞船的战斗模拟。我们的目标是通过大距离的空间,回应遇难呼叫和打击海盗,同时收集废料以升级系统并获得新武器。最终目标是在反叛势力追上你之前(并且他们在你的尾巴上 不断 )提交可能改变战争的数据之前,让它回到联盟。你从一个三人组队和一个装备有基本武器,盾牌和子系统(如生命支持和发动机)的简单船队开始。派遣一名船员去某个特定的工作站工作,并随着时间的推移在该系统获得技能的同时提高其生产力。决定一开始谁在做什么是很重要的,因为有些电台比其他电台更有用,你很少有足够的机组人员来完成它们。[

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一场非常忙碌的太空战。

空间战成为游戏的主要部分。当你进入一个部门并发现一艘敌方船只时,你需要充电你的武器,并开始激射,射束和导弹齐射,以试图击毁关键系统并最终摧毁船体。如果一个系统直接命中,它将无法使用,直到修复。当你的生命支持在战斗的高潮中被击倒时,这会产生紧张的紧张气氛;要么让你的氧气排放到太空中直到战斗结束,要么派遣一名船员离开他们的岗位来处理破坏。一些命中会导致船体破裂或火灾突然爆发,并在他们穿过系统室时迅速传播,迫使您迅速思考并手动打开迷宫式气闸以释放氧气并杀死火焰。比起火更危险的是登机会敲你的门;在整个游戏中,你可以从一到四名入侵者获得任何地方的入侵者,如果你升级了门,你必须手动对抗,或者将他们锁在房间里并排出氧气。无论哪种方式,他们都会把你从战斗中分散出来,手把所有船员从他们的岗位上拉下来,并摧毁一些关键系统。

你需要不断做出冒险的决定。

有些行业提供基于文本的可选任务,你可以解决尝试收集一些额外的战利品。一些决定会随机产生奖励,而另一些则以战斗,伤害或机组人员死亡而告终。挑战来自不断警惕冒着生命危险,肢体和船舶过于频繁,以免你失去奖励的机会。有些行业会把你带到一个危险的环境:太接近随机引发火灾的太阳,一个让你失明的星云或一个慢慢地在你的船上捡拾的小行星场。如果遇到能够获得最佳效果的战斗,请亲吻船员和船员。没有第二次机会,所有的死亡都是永久的;回到开始。

玩家之间的战术和策略会有所不同,因为不断有新的玩法。有些人更喜欢防御方式并升级盾牌,而另一些人则更喜欢装满武器。这也是决定一个伟大队长战斗热度的关键时刻。决定将动力从生命支持转移到动力发动机上以便紧急跳跃,这可能会节省你的船或者杀死你的船员。关于如何升级以及如何使用系统的决定的定制让游戏运行在一个简单而不费税的窗口中,是一种深刻而令人满意的感觉。这就是游戏成瘾的原因;这就是作为一个科幻爱好者的神经。

吨的船舶和配置

每艘船都有大量的船舶解锁和两种布局,当你完成一些成就时你可以选择。有不同种族的外星人具有不同的能力,比如更好的战斗力,抵抗火力或提高维修率。在旅途中寻找这些外星人的混合物是一种在危险情况下占上风的好方法。

根据您的运气和技巧,每场比赛可能需要5分钟到1小时。由于每个地图和扇区都是随机生成的,因此每个游戏都是不同的,这确实有助于使游戏重复播放。我希望看到Subset Games的人们继续支持FTL,因为他们的Kickstarter活动取得如此巨大的成功,虽然我有无尽的乐趣,但我认为一个简单的在线船舶模式或某种合作模式将是一个梦幻般的补充。即使是观众模式也会创造奇迹。我很想看我的朋友们玩,并提供一些支持和建议。幸运的是Twitch.tv存在,所以你可以看一些人在那里流FTL。我认为他们真的触动了一个有趣的游戏观众,我迫不及待想看看Subset Games从这里发展到哪里。

99%的游戏如何结束,总共是

分。总而言之,这场比赛是这对于任何科幻爱好者的游戏队伍来说都是一个奇妙的补充,而在10美元的价格中,这对于你获得的时间和乐趣来说是一件很划算的事情。我强烈建议你从头开始玩这个教程,尽管如此,它可能需要几次才能完全掌握它。粉丝们已经启动了一个Wiki游戏来解释一些尚不清楚的方面。这是无情的,当感觉整个星系在同一时刻对你产生影响时,可能会感到沮丧,但老实说,这是游戏中最有趣的部分之一。它会让你在激光的一次爆炸中失去所有的东西,但游戏玩法足够令人愉快,因此你经常只想回到原处,因为你知道自己可以做得更好。这是一款让你每次走开都需要回来的游戏,只是渴望回到黑色(这也让你想要去看Firefly)。

你可以在Steam和GOG上找到它.COM。直到9月21日,两者都提供10%!