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官方:运动控制传感器是游戏的未来。微软在本周的E3大会上向全世界表达了震撼全球的Xbox 360全身运动控制系统Project Natal的演示。不过也不甘示弱,就在一天后的E3上,索尼展示了自己的下一代运动控制器PlayStation 3.索尼的控制器是一个无线麦克风形设备,在顶部有几个按钮和一个发光球体。运动控制器的球体由PS3的PlayStation Eye相机跟踪,并且根据索尼的演示,该控制器看起来可以用于几乎任何类型的游戏。
索尼代表在E3表示,该公司相信“有些体验仍然需要按钮“,因此它开发了一种看起来比任天堂Wii的运动控制器更先进的控制器,但没有像微软那样完全免于使用设备。索尼还为各种游戏场景使用了现场演示,而微软的现场演示则包含了更多基本的游戏场景。
但是,如果微软和索尼的这些运动控制系统最终在E3上展示在现实世界中工作,那么这款游戏的体验会如何呢?
考虑到这一点,我完全理论上想象的是,如果Xbox 360的Natal和PS3的运动控制器可以在任何可以想象的类型的游戏中使用,那么在现实世界中可能会发生什么样的游戏。
运动: Madden NFL
Natal项目: Project Natal不仅是一个人体动作感应设备,而且它的功能内置了语音控制功能。在微软E3演示期间,该公司表示你将能够在足球比赛中发挥戏剧性。所以想象一下四分卫蹲在电视机前,Xbox 360人群的咆哮声在你的耳边响起,“红色35,蓝色22,小屋,小屋,小屋!”利用纳塔尔的3D运动控制感应技术,您可以跑回来,跳过直奔您的Mac卡车,向前跑一点,拉回胳膊,将完美的螺旋抛向Randy Moss,Randy Moss将球带到终点区接地。纯粹的魔法
理论得奖者: Project Natal。如果纳塔尔按照承诺进行工作,那么Xbox 360的足球体验就会非常接近真实的东西,而不需要全息装置。
战斗游戏: 街头霸王
PS3控制器: Blanka再次来到你身边,你阻止他的第一次攻击,在你手中用两个控制器进行反击。你击中了一个按钮组合来执行一个飞行任务,这让布兰卡re re了一会儿。他又来了,所以你又碰到另一个按钮组合,这真的会削弱他。你移动你的终极力量拳头,但你的手出汗太多,你不能及时按住正确的按钮。布兰卡恢复过来并复仇。
理论关系: 虽然纳塔尔可能会给你更有趣的游戏体验,但我认为将游戏中的战斗动作与真实世界的动作合并会有一些困难。所以Xbox版本可能是一个更激烈的锻炼。另一方面,PS3可以让你用控制器按钮做特殊动作,但你可能需要握住两个控制器来完全控制你的头像。
第一人称射击游戏: 使命召唤
PS3控制器: 你按下按钮蹲下并将控制器指向电视机前进,沿着刷子爬行。你准时停下来,看看整个敌方小队正在朝你的方向前进。你抓住榴弹发射器,瞄准运动控制器,然后按下“X”按钮开火。坏人不在了,但你肯定会弄得一团糟;点击运行按钮并改变位置。
理论领带: 如果Project Natal的工作原理与众不同,那么您应该有更多的乐趣躲避并躲过“使命召唤”的各个游戏阶段。但是对于Project Natal而言,缺少物理火力按钮可能是一个巨大的,可能无法解决的问题。另一方面,PS3控制器可以让你自由移动你的武器并开火,但是你不会有纳塔尔看似无限的移动可能性。
角色扮演/冒险游戏: 星球大战Lightsaber决斗
PS3控制器: 达斯维达准备再次战斗。你快速点击控制器上的一个按钮打开你的光剑,然后离开你。通过控制器上的按钮,您可以执行任意数量的特殊动作,并且在与最终的电影反派角色战斗时,手中有物理物体可能会更好。
理论关系: 游戏体验可能会非常相似。因为你手上有一个实际的物体,所以PS3会赢得剑的控制,但是纳塔尔可以允许更有想象力的动作。
经典街机游戏: 金刚(任天堂)
Project Natal: 现在是时候让你的少女遇险了,但是这只大猩猩心情不好。你在现实世界中的跳跃让Jumpman快速移动桶。你可以模拟爬梯子前进,并跳起来抢桶破碎的锤子。这更像是一个20分钟的有氧运动,而不是电子游戏,但是男人,这很有趣。
理论获胜者: Project Natal。纳塔尔的全身运动控制有可能重振许多只需要跳跃,跑步和冲刺的经典视频游戏,如Pitfall,Donkey Kong Jr.,Sonic和Q-Bert。至于最终的经典,吃豆人;
真实世界的问题
即使微软的纳塔尔有更多的潜力,目前在索尼公司能够显示一个可行的运动控制原型的优势,各种游戏场景。另一方面,微软在E3上并没有展示任何现场高级游戏场景,比如亲近战斗。
PS3运动控制器也有2010年春的一般发布时间表,而微软尚未公布Natal的发布时间表。然而,如果纳塔尔证明自己是一个适用于所有游戏类型的灵活控制器系统,那么Xbox 360上的纳塔尔将比索尼的做法要早几年。让我们只希望这些设备的定价不会达到每个公司的愿望。
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