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游戏玩家对朋友的攻击力小

绝地求生:大桥刀战娱乐赛,69人疯狂挥舞大砍刀,四面八方全是敌人! |PUBG

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Anonim

发表了一项新研究在科学杂志“进化与人类行为”中表示,玩“暴力”多人游戏的男性比陌生人对陌生人更具攻击性。这项由密苏里大学进化心理学家进行的研究涉及42名年轻男子,分成14个团队,每个团队三个,其中睾酮和皮质醇水平在“群内”(针对朋友)竞争之前和之后进行了两次测试,“之间组“(陌生人)竞争男性与男性电子游戏

结果?球员的睾丸激素反应依赖于他们是否进行“内联”或“外线”比赛而变化,并且在前者期间实际上较低或“静音”。换句话说,玩家对他们不认识的玩家比他们玩家更加积极。

参与者参加了Epic的2004年虚幻竞技场,这是一款拥有大量弹道和燃烧武器的第一人称射手,“因为它提供了详细的图形和两种合适的游戏类型。“关于“详细图形”作为限定词的部分可能会产生误导,因为侵略性研究表明,游戏的视觉“现实主义”与玩家所进行的动作相比攻击等级增加更少。也就是说:用夸张的木槌敲击卡通人物可能会增加攻击性,因为使用逼真的大锤看起来几乎是人类的东西。

Ingroup玩家玩Unreal Tournament 2004的多人游戏“死亡匹配”模式(杀死其他玩家点数),而外线玩家则扮演“冲锋队”(球队共同努力摧毁对手球队的核心力量)。为了增强团队合作感,团队在一周内每周练习三次,每次两个小时,每次在比赛之前进行。

进入这项研究后,假设

积极的多人视频游戏对男性有吸引力,因为游戏吸引男性参与男性与男性竞争的动机,并参与能够对相应社会策略进行心理模拟的系统:这些电子游戏创造了竞争情境,模拟了进化的心理战略,部分支持男性与男性竞争。如果这个假设是正确的,那么在模拟联盟竞赛期间,男性将显示类似于在其他物种中发现的具有竞争性男性 - 雄性挑战的那些睾酮响应

,并且当男性与成员竞争时,该竞争性睾酮响应将被抑制他们的内部团队

结论 - 游戏玩家实际上比朋友更加积极地对抗陌生人 - 似乎与其他竞争场所的研究结果相吻合。 1 年,一项关于职业篮球比赛的研究表明,对于球队获胜贡献最大的获胜球队的男性经历了睾酮的显着增加。 2002年另一项涉及竞争性多米诺骨牌球员的研究显示,参加“内联组”成员的男性体内睾酮水平下降,而与“外群体”成员对抗导致睾酮水平升高。

进化与人类行为文章总结:

我们建议暴力视频游戏吸引年轻人,因为这些游戏挖掘了他们进化的动机,参与男性和男性的竞争,并参与进化的相同系统,使他们能够参与军事和政治战略。相应的假设 - 男性将显示男性与男性之间有意义的比赛中发现的睾酮冠军效应 - 部分支持组间比赛。

任何人都感到惊讶?这个建议 - 电子游戏以类似于军事和政治策略中使用的方式吸取行为侵略机制 - 听起来几乎像是我的常识。

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