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游戏适用于Windows Live 3.0首次亮相的游戏内市场

Games for Windows Live

Games for Windows Live
Anonim

惊喜,微软悄悄更新的Games For Windows Live 3.0版本,并增加了大量新功能,以唤起你的迷恋。对于初学者来说,现在有一个游戏内市场(根据介绍页面提供的“最大功能”),旨在促进从游戏本身内购买物品,这些物品可能是你猜到的。现在你只需调用GFW Live界面,点击你的内容,然后炸开即可。

实际上,炸弹是一个错误的隐喻。更像博格的。使用我不知道存在的技术,说下载的内容会在你玩游戏时滑入游戏中。无需退出游戏并重新启动。嘿,不要太破烂!

更多修补程序友好:您可以在不离开游戏的情况下拨弄您的账户设置,兑换购买代码,更改您的Gamertag并添加微软点数。

购买“Brawler Pack”来自街头霸王IV。

奇怪的是,微软在更新中增加了“反盗版保护”,其中包括:

服务器端身份验证将游戏许可与您的Gamertag关联。这种方法的优点是它允许将游戏安装到任何PC上,只要你能够从游戏中访问LIVE服务。服务器端身份验证对离线播放没有影响。

翻译: 您知道如何拖放Xbox LIVE ID,但不能在多个内存空间中运行,例如,一个独立的内存单元或硬盘驱动器?就像那样,但是针对您的游戏内容进行了指纹识别,例如“下载多个,离散播放”。当然,理论上讲,你可以将你的身份证“借”给朋友(比如说你已经出国或者旅行了六个月),但是当他们使用它的时候,你将无法做到这一点。日间盗版保护可防止游戏在发布者为游戏设置的街道日期之前启动。

查询:

是否仅用于合法的预下载?或者它以某种方式影响海盗版本和/或可执行文件?如果后者是谁,耐莉。这可能会变得有趣…… 从Street Fighter IV内部窃取一些Microsoft点。

安装程序看起来大约为24.8 MB。我正在运行Windows RC1,并且更新似乎运行良好。出于某种原因,虽然需要一段时间。我使用20MB宽带连接,但主界面加载时间超过20秒(登录后)。 (诅咒你的眼睛Adobe Flash?)我也不记得从界面底部的微软广告中心闪光横幅广告,但也许它一直在那里。我很少使用GFW Live,很容易忘记。

为什么很少?由于微软从未解释过的原因,GFW Live游戏每月/每年的流量就像沙漠中的水。迄今为止,在2009年,我们已经看到了五个,不到一小部分即将到来。为了说明这一点,仅有的两页GFW Live游戏浏览器名单仍然由Shadowrun,Halo 2,战争机器(原始版本),Kane&Lynch和战争宇宙等内容占据主导地位。哦,男孩!

当然,欢迎新的功能,但是如果微软想把服务卖给游戏玩家(尽管有媒体),它需要制定一项政策,在GFW绰号下的

任何东西 也是如此启用现场。选一个日期,微软。画一条线。无论如何激励开发人员。 查看所有GFW品牌(但不支持LIVE)的游戏,这些游戏是具有完整Xbox LIVE支持的多平台PC /控制台。为什么在这个世界上你会发布Xbox 360游戏的LIVE-enabled版本,然后在经常滞后的Windows版本中无法支持该功能?

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