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游戏行业分数高于视频游戏报告卡

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Anonim

有争议的媒体观察小组发布了关于电子游戏行业状况的第13次年度报告,发布了三个As,一个B +和一个模糊不清的“I”。 “谁的作业被这只狗吞食了?看起来,父母在“家长参与”中收到了不完整的内容。我想这就是全国传媒研究所和这个家庭的口头禅说“父母,你的工作从未完成”。

报告卡摘要:

ESRB评级:A

ESRB评级教育:A

我们赞扬ESRB加大力度帮助家长理解视频游戏的评分。这些评论摘要是ESRB近年来不断提高的改进列表中的又一步。 ESRB已成为教育零售商和家长评价系统的娱乐行业领导者。

零售商评级执行:B +

80%的执行率显示出重大进展,但还有一些改进空间。

游戏机制造商:

家长控制,计时设备和家长教育努力都是主要改进,为家长提供了更多监督游戏玩法的工具。

家长参与:未完成

今年报告卡的重点是向家长提供信息他们需要。近年来,该行业的所有部门都取得了重大进展。父母现在拥有比以往更多的信息和工具。然而,不断变化带来新的挑战。家长需要更多地关注孩子玩游戏的时间和类型。本报告卡中的家长指南部分旨在激励和装备家长做这件事。

对于这里所有看似好消息,您都需要留意报告中的一些问题:

t科学研究

美国国家媒体与家庭研究所可能将研究数据记录在某处,但不包括在本报告中。我认为ESRB是否提高了收视率?当然。那台游戏机制造商正在提供更好的工具来管理内容是的。零售商已经打击了评级执行?当然,但仅仅是因为其他研究已经提出了很多。报告的“研究引文和资源”?主要是新闻样片和至少一个小报样式的博客。 游戏列表有缺陷

侠盗猎车手4使NIMF的“避免游戏”列表,而蜘蛛侠:网络游戏的阴影获得报告的“伟大的孩子们的游戏”的祝福。听起来很对,对吧?也许,但是在侠盗车手四中,玩家通常因为表现得很凶而受到惩罚。鞭打你的棒球蝙蝠和半自动体,并随机路人闪开,你通常会因为你只是引用了SWAT式的打击而结束任务或复杂化进度。相比之下,在Web of Shadows中,你可以在无辜的旁观者身上抬举一两吨重的车辆,而警察像空白的观众一样站在旁边。实际上,你实际上 诱惑 来伤害公民,所以你可以将它们从爆炸车辆中取出,或者将它们转移到医院以快速满足配额。如果投掷数百辆汽车并根除无原则的数千无辜公民,我在“阴影网络”中犯下的堕落行为比“侠盗猎车手4”要严重得多。 (我并不是说任一游戏是或不是儿童安全的,只是指出游戏被批评和分类的方式存在一个巨大的逻辑漏洞。) 在“研究更新”中提到的儿科学研究是在学术上有争议的。

见德克萨斯A&M心理学教授克里斯托弗弗格森对儿科学研究背景的两部分访谈(一,二),以及对这个问题的几个备选学术成果之一的品味。 Doug Gentile对他的同事的学术研究进行了一些简单的总结,但我没​​有任何问题,但包括它在内的其他受尊敬的研究人员并没有什么问题,这些研究人员在科学原理上不同意使得NIMF报告在学术上显得不平衡。 NIMF最近接受了娱乐软件协会的50,000美元

这不是一种利益冲突吗? GamePolitics认为是这样。我也做。这是公理的:你不能从你应该监视的行业中拿钱。对任何一方都应有的尊重,对NIMF和ESA双方都感到羞耻,因为这里的水是混浊的。 也就是说,研究的实际基调通常是平稳的。夸张夸张地缺席。如果您只想对2008年行业中一些最显着的发展进行合理的总结,例如最近谁在玩游戏,他们多大年纪,性别等等,只要您在做出可行的决策之前,愿意深入研究并在其他地方进一步阅读。

什么是可行的决策?我会和哈佛大学研究员Cheryl Olson(“侠盗猎魔大冒险”的合着者)一起,在电话采访中说,“很多这只是常识。”注意你的孩子在玩什么。注意像爱荷华州出来的那些研究,然后关注那些得出不同结论的研究。了解它们。听他们说。然后做出自己的想法。