安卓系统

GameStop认为数字下载在2014年之前并不相关

How to Stay Out of Debt: Warren Buffett - Financial Future of American Youth (1999)

How to Stay Out of Debt: Warren Buffett - Financial Future of American Youth (1999)
Anonim

数字分配可能会吸取蒸汽(双关语),但不会告知GameStop。在全球17个国家拥有6,000多家商店的视频游戏零售巨头似乎决心不惜一切代价淡化可下载游戏的相关性。据Sterne Agee分析师Arvind Bhatia介绍,GameGtop报道称,GameStop预计数字发布不会对灰泥和螺纹钢零售业构成威胁,直到2014年。

Bhatia说GameStop管理层“一直在监控和研究数字下载及其在过去几年中的潜在应用“,而且该公司最近”对其能力进行了最彻底的研究“。

研究结果如何?根据GameStop,数字下载的“可寻址市场”将在五年内不复存在。即便如此,该公司表示,只有25%的人口可以使用下载完整游戏所需的技术。更重要的是,服务成本(每月100美元),存储限制以及消费者价格不容忍将抵消数字化不久将取代零售业务的机会。这项研究显然表明,消费者只愿意支付每个可下载游戏大约39美元,GameStop认为这将成为面临生产成本不断上涨的出版商的一个阻碍。

好,但保留一秒钟。每月100美元的服务费用?从哪里来?下载门户网站不收取使用费或每月/每年的会员费,随着宽带市场的增长,竞争压力应该使最快的消费者服务的支出每月增加50美元以上,而法律障碍则会阻止公司强制实施使用上限或参与流量整形或带宽调节。除非GameStop意味着别的什么,否则每月100美元似乎有点夸大。

关于“存储容量”的问题呢?普通的PC和/或游戏机游戏仍然适用于单张DVD(尽管索尼可能会让我们相信,但这只是少数合法需要蓝光的PS3游戏)。但是让我们假设至少双层DVD和猜测2:1提取,平均每场比赛本地足迹约为17 GB。为了记录,我可以在购买希捷Barracude 1TB(是,terabyte)内置硬盘时购买,价格为90美元。多少次17折叠成1024?是的,这将是一个100美元以下的盘子上的60场比赛。那就是说,什么时候你最后一次同时安装多达十几个?

切换到消费者的价格容忍度,记得早在2004年?当每个人都参与50美元的比赛时,跳到60美元?由于生产成本上涨,出版商将价格标签提高了10美元,并且继续销售比以往更多的X品牌或Y品牌。

这是事情。在蓬勃发展的数字发行市场中,GameStop会以任何方式分割它。他们的收入模式取决于支配实体 - 他们是大型的大鱼(虽然写在墙上注定要缩小)。把它们放在不同的池塘里,它们只是另一条鱼。虽然他们已经支持通过RealNetworks的TryMedia服务下载某些PC游戏,但他们已经迟到了游戏,并没有做出太多的努力来区别于他们更先进,更强悍的竞争。

要获得更多游戏新闻和观点,请指出您的twitter.com/game_on上的推文阅读器。