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战争机器2回顾:令人眩晕,无气息,无情

Anonim

当Epic的设计团队在今年早些时候接受采访时谈到了“战争机器2”的故事时,它吹嘘说,其大型销售的第三人称战术射手的续集将拥有更多心。他们不是在开玩笑。齿轮2有各种各样的心,只是不是因为你可能想的原因。让我们只是说,你不会把这个巧妙的节奏和细致入微的游戏误以为在贺卡上或在初中情书的末尾蚀刻出来的双峰图标引发了心脏恋物癖。在齿轮2中,它是血腥的抽动器官本身,所有静脉和横纹肌肉,精神磨练,运动冲击你的感官,没有一个微妙的霍尔马克时刻在眼前。红色的肉为抽动的群众。 Halo适合拍摄狂热的人群

我主要谈论这个故事,当然,这是MIA从战争机器中获得的有效证据,而且这个时间长久以来都被传言为“更深”。今年7月,声称Dominic Santiago(游戏中的一名队员)的演员Carlos Ferro竟然声称Gears 2比Irrational的BioShock更具情感影响力,这个游戏经常因其不寻常的主题成熟而闻名于世。 。费罗的评论让死忠的球迷气喘吁吁,但我们其他人坦白地感到困惑。原来的Gears是黑暗而绝望的,但是如果它有一个敏感的一面,很久以前就有人拿着一把电锯。此外,“故事,schmory”,粉丝们说,“我们想拍一些很酷的东西。”

“是的,你可以!”

不要担心,如果有什么东西可能是电力的两倍 - 在这里钻。而在 中 是齿轮2的钢制肋骨,枪炮动荡的情节剧中的一次上升,这是人类与地下物种的世界末日战争的故事,这个地下物种被称为蝗虫部落,大多仍然是关于像树树干和肩膀直到他们的眼球亲密地碰撞步枪代替胸部。和更衣室里的小伙子们一样玩耍的人们幻想着如何将其他方的擒抱,紧绷的尾巴和尾巴砸向肉布丁。有些人不介意冒犯那些女士们(他们并不真正在游戏中,但可能正在看着他们的丈夫和男朋友在玩)偶尔粗鲁而粗俗的参考文献

在Gears 2中的某个时刻,一辆看起来像星球大战中的Sandcrawler的车,一个戴着牛仔帽并夸张夸张地说话的人,指的是他车上的双灯,就像是一对“押韵的押韵”。在房间里的人可能会笑,听到的女孩可能会畏缩。当Ferro实际上指的时刻终于到来时,它真的 正在移动,但是,尽管叙事剩余部分是剧烈的嘀嗒声,但它与大锤发生的所有情感共鸣都被锣击。 “谁在乎”,你在说,“只是告诉我,齿轮2是否是一个更好的游戏!”

大部分情况。它仍然是

相同的 游戏,请注意,但第一个问题少了。你仍然扮演一个像每天三包的吸烟者一样的角色,通过覆盖凌乱的环境慢跑三或四个小队,争先恐后地隐藏你的大块头。你仍然沉浸在人类城市的废墟中,通过点击一个按钮,俯瞰角落里卸下弹药夹或狙击不明智地穿过障碍物的头部,破坏了人类城市和驼峰破坏的汽车或子弹头的混凝土墙。你仍然需要通过火焰瞄准横切区域,并找出最好的方法,通过用火钳冲击它们来将液化的敌人液化。 在战斗之间的不祥之间,你会侦察碎片用于新武器或弹药的大块,以及以狗牌,刻有信息和纸屑的形式存在的少量背景材料。然后它重新开始工作,蹲在任何你可以拼字游戏的后面,弹出,扫描镜头,沿着你的防护层滑动,改变你在战斗中的角度,在可能的侧翼,确保你在这个过程中没有被包围。这是一种紧张而战术上微妙的体验,比“跑步和手枪”更多的“爬行和斗殴”。

第一个Gears经常会派遣你进入不可见的高速公路,并在任何炮制的幻影线之后触发任意炮制。这是最广阔的空间,看起来很开阔,但常常感觉功能性幽闭恐惧症。对敌人阵地的攻击往往有一个肉和土豆“直线”路线,旁边是一个非常公然的“横向”选择。虽然它的多人关卡设计可以让你以一种谨慎的操纵方式躲避敌人,但在单人游戏中,敌人从来没有真正试图绕过你。

游戏的五次行动因此更像是沿着严重防守的隧道。好处是,它仍然需要很多技巧才能向前迈进,足以让你经常没有注意到隧道的墙壁。缺点是,事情从来没有像他们应该有的横向战术,有很多批评者错过了,或者只是被误解了。

更锐利的敌人,更智能的起搏

齿轮2仍然将自己分为行为和行为分成章节和这些章节本身成为微型战术目标,但是这次你会去感受更多的探索性和限制性。从人类城市被火焰摧毁的残骸,到这里陨落的地下蝗虫令人惊叹的富饶之美,大部分地区都是

更大 ,有更多的覆盖物保持住(并且在一些有趣的案例中,覆盖的小块你可以变出自己)。结构或地下隧道现在倾向于具有多个入口和出口点,并且选择替代路线的范围远远超出了Gears 2像其前任一样暂停的三个或四个脚本时刻,并要求您选择一条高或低的路。 敌人会更好地理解如何利用这些路线,这在游戏新的多人游戏“部落”模式中尤其明显,在这种模式下,计算机会恶狠狠地向你扑去50个日益强大的敌人。每过去10次海浪,这些敌人就会出现并吸收更多的伤害,而且没有一个坚实的群体,他们会以更少的时间让你休息,而不是完成重新装填。

顺便说一句,这是值得的因为你可以通过方便的文本标签来回顾和看看发生了什么事情,通过名字来识别坏人(就像他们的功能,如“研磨”,“繁荣”和“烧伤”) - 猜猜看是什么他们是这样)。观察到Gears 2的新型和改进型敌人迅速而智能地前进到侧翼或SWAT式的攻击,你的好朋友既明亮又令人不寒而栗。花点时间在这里。你会学到很多东西。

这次Epic似乎也更有效地处理了游戏的进度,通过与无战斗的部分进行交锋,让你有机会简单地平移和扫描引人注目的建筑,一个反思戏剧的时刻。其他时候,在偶尔会遇到艰难的部分冲击后,你会看到你死去并重新装满 - 就像一个特别灵感的水平,当你与蝗虫部队抽射并试图向前导航而不留下顶盖时,锋利的冰雹从天而降, - 游戏会突然将你拖入具有毁灭性武器的车辆中,并给你一些空间来眨眼和拉伸,并将压力烹​​调的压力倒入容易剥去内脏的敌人群中。这很简单,也许只是少年时代,但是在工作中可以看到有趣而有目的的证据和坚实的游戏设计。

超级齿轮兄弟

并不是说游戏在这些时刻更容易。如果有的话,对上面列出的原因来说更具挑战性,但偶尔也会出现一些不好的原因。例如,在你需要制造一对装有枪支的地方,在前后之间进行切换时,会出现一个令人疯狂的笨拙的飞行序列。这本身并不是问题,但直到目前为止,你在平坦的表面上看到你很少能够从死角中射出超过45度的角度 - 这种游戏并没有为你准备360度瞄准,更不用说了同时避开致命的传入物体,这些物体可能会在眨眼间带你离开。这是一个巨大的设计缺陷,因为你正在玩一个可憎的记忆游戏:飞到一个地方,死亡,意识到你需要做什么

而不是 ,英寸转到下一个死亡,将解决方法加入书签,重复直到您完成。它看起来很酷吗?对,是的,但你忙于控制和控制它们,你知道,死亡和重新加载到坦率照顾。“其他问题值得注意但不是破坏游戏。敌人有时无法承认你站在一个或两个以上的身体上,或者从掩护中走出来,直到枪声飞溅。你可以争辩说,让事情更真实,更能反映人类在多人游戏中犯的错误,但我怀疑这是故意的。游戏中间还有一个序列,庆祝设计主持人Cliff Bleszinski对Shigeru Miyamoto的热爱。这相对来说是无害的,可能是因为跑步和躲避的部分很容易轻松快速地完成。大多数玩家在将游戏设置在一边后都会记住它,但出于完全不同的原因。 提交,Wingman

我已经在多人游戏中提到了“部落”模式,但是所有杀手或被杀死的竞争变体在这里,最明亮的可能是“提交”和“Wingman”。 “提交”看起来像抓住了国旗,除了旗子有胳膊,腿和枪。他也被称为“肉旗”,这个想法将他作为敌人的盾牌,人质样式(在竞选中也是一个特征,但是我发现在功能上没有用处),然后将他拖入一个戒指。

“Wingman”让你和一名同样相貌的队友对抗另外四名双人球队在杀人比赛中与高风险规则:杀死一名对手,你必须执行一次近距离机动或得分一次击杀。这是一个令人难以置信的紧张局面,让玩家摆脱地图的角落,隐藏空间并在更近的地方抓住机会。

任何时候加入或离开合作游戏回来,联机或关闭,并继续工作。那么它会让你想要在其他游戏中摇摆你的手指,这些游戏会在折叠合作伙伴玩家时“破坏”他们的广告系列或削弱他们的故事。是的,你仍然可以将单人游戏转换为合作玩家,反之亦然,这会让你想知道为什么Epic甚至不屑于将两者分开,因为向Coop模式的“私人”或“公共”Xbox Live邀请标签添加“独奏”选项同样简单。

向上推荐

最喜爱的新作品武器?没有什么突出的。我大部分时间都是步枪和狙击手,但偶尔会用一些新的喷火器来抵挡敌人的冲击,让敌人冲向你(每当你进行完美的主动冲锋时,能够熄灭更远的敌人)满意)。如果你想冲出一个人,那么踢出毒云的墨水手榴弹是很有用的,因为面积效应比碎片上的爆炸半径宽。有几个地方让你使用迫击炮,精确地发射火炮,并且奖励发射一些测试镜头,让你更好地了解你的按钮时间与投掷距离有关。

最有用的新的武器,尤其是最后的武器,可能就是你在左手拿着手枪拿着手枪时的那种手柄。使用盾牌就像封面一样,但是可以让你缓慢前进,让敌人依靠大胆的角度,并让你前进,因为你可以同时行进和射击。也可以在它后面种植盾牌和狩猎者,尽管这是一种我还没有发现的策略。“

,”死亡,Oo-mahn!“

战争机器2并不适合那些胆怯或者容易沮丧。它也比联合者更像是一个分隔线。对于任何对射击者过分致命的人来说,这并不足以引起足够的兴趣,并且考虑到其核心人口统计特征,不够友好,足以吸引唯一随便的竞争者。但对于已经售出数百万份的系列,无论如何这些系列都是异常的。如果你是一位Gears粉丝,那么Gears 2就是向前迈进的一步,在最高难度级别上玩的游戏不断挑逗“打不赢”。唯一适当的回应是“只要看我。”

PCW评分:90%