触摸屏改变了人们使用手机的方式。根据移动界面专家Christian Lindholm的观点,手势控制,增强现实和更大的屏幕尺寸将会改变更多的习惯。
展望未来,我们将看到更多的设备中的传感器可以通过手势进行控制来改变移动用户体验以及其他类型的运动,根据IFA常务董事Lindholm的说法,Fjord是IFA的一家咨询公司,专门负责建立移动用户界面。该公司帮助英国广播公司制作了其iPlayer的移动版本,该版本在今年早些时候在移动通信世界大会上被评为最佳移动音乐或视频服务。
使用手势和移动来控制手机已经开始起飞。一些诺基亚设备允许用户通过颠倒它们来拒绝来电,而iPhone则具有“动摇撤消”能力。 Lindholm说,使用该技术的另一个显而易见的方式是通过手腕轻触或触摸设备来共享文件。[
] [进一步阅读:每种预算最好的Android手机。根据Lindholm的说法,这些手势控件的事实标准最终会出现,因此任务可以用类似的方式完成,他还有一个名为Tech21的副业,该公司正在研究一项技术可以用触控板代替手机的键盘,然后可以用它来感应不同的手势。 “这很有趣,因为那样我们就会受到压力,所以我们可以把一个油门踏板和一个刹车踏板放在钥匙上,”Lindholm说,技术将在几年内上市,他说。但是,手势控制也可以变成律师的金矿。根据Lindholm的说法,像诺基亚这样的公司已经开始申请专利,但还没有决定是否是好事还是坏事。如果知识产权与常识联系在一起,它可能是件好事,他说。但太多会导致不必要的诉讼。
另一个可能改变我们使用手机和感知物理世界的方式的新兴领域是增强现实技术,这种技术将现实视角上的相关信息或注释叠加在一起,可能来自手机的相机。现代智能手机非常适合这种应用,因为他们的GPS接收器和加速度计可以让软件确定手机的位置以及指向的方向。
最具挑战性的事情是用它来获取某人在与他们交谈时的信息,根据Lindholm的说法:在没有明显原因的情况下将手机放在某人面前并不是社会可接受的。
在这种情况下,用户界面仍然需要很多工作。 Lindholm说,它不能吸引太多注意力,以至于无法与其他人正常互动。屏幕的大小是用户界面的一个组成部分。根据Lindholm的说法,在更大的屏幕上开发出更好的用户界面比较容易,而且厂商正在争相在手机上放置更大的屏幕。
但是随着屏幕的增长,设备的尺寸也会增加,而且如果他们被认为太大,他们会把用户关闭。 iPhone不仅是它的触摸屏和应用商店,也是它的身体宽度的第一代,第一代为61毫米,3G和3G为62.1毫米。
“对我而言,这非常有趣没有人敢在宽度上挑战苹果,因为它被认为太宽了,“他说,”如果手机有很好的用户体验,那么用户可以接受一个超宽的机身。但是很少有设备能够实现这一点,所以玩游戏的规模是有风险的,“他说。”
然而,几年内出现的折叠或拉出的屏幕可以解决这个问题。 Lindholm说,三星已经展示了可折叠屏幕。
手机设计软件不是一件小事。除了更小的屏幕之外,开发人员必须与处于移动中的用户进行很多竞争,并且不会给应用程序足够的关注,或者只能在短时间内使用它们。“当公司设计应用程序时,他们会忘记或压制应用程序,这些流动性的规律,并导致使用率降低,更多的用户错误和较低的吸收率,“Lindholm说,”
“