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全球视频游戏销售体验双位数增长

不拍片不露脸月赚50万元,这样的视频居然5分钟可以学会!

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Anonim

说一说你对我们下垂的经济会有什么看法,2008年是电子游戏出炉的那一年,并且与拥有“第二次生命”并且在电视屏幕上使用brio摇动遥控器的想法并不仅仅是为了极客时尚。

根据来自Top Global Markets的分析数据 - 一份月度报告,将分别覆盖美国,英国和日本市场的NPD,GfK Chart-Track和Enterbrain的零售销售 - 综合游戏全球软件销售额在2008年增长了11%。

销售总量? 409.9万。与当时的2007年相比,令人印象深刻的3.677亿美元。

这部分归功于美国和英国的扩张,分别增长了15%和26%。尽管

在日本的销售额下降了13个百分点,但该报告也指出“便携式软件的下滑,随后是控制台软件”。该报告补充说,日本的下滑并未反映当前的销售下滑,而是“PlayStation 2软件市场萎缩”。 PlayStation 3带来了PlayStation 2的收入…… Top Retail Game Sales, 2008

报告还推测2009年将成为游戏机的又一盛大年度:“展望2009年,一连串的明星游戏纷纷涌入市场,包括DS的Dragon Quest IX:Hoshizora no Mamoribito,” “Enterbrain,Inc.全球营销分析师Ricky K Tanimoto表示,”2009年还会推出大型主机游戏,比如Monster Hunter 3和Final Fantasy XIII,这让我们预计游戏机软件市场将推动销售。今年的游戏市场。“

2008年,英国在整体和类别方面的增长都超过美国,控制台销售额增加38分,便携式产品增加6分。美国在各个类别中分别增长了22分和2分。

“全球顶级市场报告中有一些令人难以置信的统计数字,突出了全球三大市场之间的差异,”GfK业务集团总监Dorian Bloch说道。 Chart-Track有限公司。 “事实上,英国游戏机视频游戏软件的单位数量是2003年的两倍以上,这表明英国市场的发展速度有多快。”<布洛赫称英国市场“首次超越日本”为这是世界第二大市场(首先是美国,尽管这部分是由于人口密度差异)。

美国软件销售额比2007年上升15个百分点,总体售出2.684亿台,总计约3600万台

根据NPD分析师Anita Frazier的说法,“2008年仅两个月就出现了美国单位销售的下滑,其中很大一部分原因是07年9月发布了360 Halo 3,其他原因是2007年1月的零售日历还要再增加一周。“

这甚至不包括在线销售。

接下来,美国经济萎缩(但并不像预期的那样急剧)

马特派克汉姆对2009年及以后的游戏寄予厚望。您可以通过twitter.com/game_on。

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