孔子学院在美国 功过如何评说?
但是游戏呢?
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2008年初,谷歌举办了一场比赛,鼓励有才华的年轻开发人员为当时刚起步的Android平台制作应用程序。手机游戏发行商Electronic Arts进行的每次访谈都表明,Android“与iPhone一样强大的游戏平台”,而且该设备可能是“来自创意开发者的一个巨大创新来源,想法,一台电脑和一部电话。“两年过去了,很难争辩谷歌的交付。在Google中输入“安卓游戏”,结果非常令人沮丧。最受欢迎的Android Gamez返回了谷歌广告和可疑链接所带来的斯巴达蓝白色 - 游戏列表沿袭了该网站的基础,共有22款游戏,包括像Pac-Man和Tetris等无趣的多年生植物。只有少量有趣的其他人,如Lunar Lander和Sudoku
这个非官方的Android游戏论坛似乎更活跃,但缺乏一个有用的“粘性”来指导偶尔观看者参与游戏本身。如果你想找到东西,你必须在董事会中徘徊,并通过频繁的回忆,慰问和请求支持进行排序。
AndroidGamesPro是一款恼人的Evony横幅广告,它提供了一个“top 10“的游戏,但它的日期为2009年10月。更重要的是,名单上的大多数游戏只是少数几款游戏的重复,你可以在其他地方找到。
游戏? John Biggs为Mobile Crunch撰文提出了一个答案:由于存储空间的限制,MIA的缺陷
缺乏Android应用程序背后的真正罪魁祸首不是缺乏开发人员的采用或一个困难的SDK - 这是对应用程序存储的可笑的256MB限制大多数目前的Android手机和Android 2.0本身。该操作系统也不支持在SD卡等可移动存储设备上安装应用程序,这进一步破坏了更流畅,更广阔标题的机会。考虑到大多数应用程序都在10MB范围内,我们在一天的时间里最多讨论25个应用程序,并且差5个应用程序。
Nexus One是否会解决Biggs的担忧?我们拭目以待。我正在考虑自己的Droid,但我会保持稳定,直到Google说服他们,他们已经彻底改变了移动娱乐市场的问题。它是蓬勃发展,而Droid游戏不是,这是一个残酷的不协调,就我而言。
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