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不断变化的技术环境让我们看到了从8位到16位的游戏,现在这种生活般的动画很难与现实生活区分开来。 互联网时代的曙光也在这个游戏领域中得到了体现,我们现在可以在完成游戏后下载更多内容。
这就是DLC或可下载内容的含义。 您可以玩游戏,阅读有关游戏专用游戏的数量最多的门户网站的结果,并且还可以享受更多游戏。 让我们深入了解一下。
对DLC的需求
我们已经看到了提高用户参与游戏的影响,赫尔辛基信息技术研究所最近的一项研究也证明了DLC与更大用户群之间的相关性。 这使得游戏产业从产品模型转变为服务模型。
这对开发人员来说非常棒,他们花了无数个小时制作出那些精彩的游戏场景,以及游戏社区。 当你知道可以下载更多内容时,它可以保持兴趣,这可能会释放新任务,新角色或其他武器。 所有这些看起来都很愚蠢,但当你意识到EA Sports仅在去年一年就创造了9.25亿美元的低收入时,事情变得更加严重。
微交易也是真实的
游戏玩家可能购买的游戏配件和相关内容通常非常多,并没有真正为整体游戏体验增添太多价值。 但它们确实为买方提供了一种虚拟价值 (被各种各样),被游戏社区称为“微交易”。
只要提到这个词,纯粹的游戏玩家就可能会嗤之以鼻,但是如果你可以通过支付几美元来规避可能需要数小时游戏时间的障碍,那么你不会受到诱惑吗? 啊,是的,就像Candy Crush Saga一样。 这(可能)是为什么休闲游戏玩家享受近年来的游戏复兴。
该模型还使发布者和/或开发者能够免费制作他们的游戏。 他们赚取利润的方式完全是通过出售专属商品来帮助玩家提升他的表现和/或解锁新任务。
但是,为什么要付出更多?
对于DLC和微交易的当前趋势,批评者有很多,有很多话要说。 最大的抱怨是为什么一个人应该支付更多费用,因为它应该已经成为游戏的一部分,而他们已经付出了代价。 其他人认为支付moolah获得成功是另一种形式的作弊行为。
这些问题值得辩论,但是当Candy Crush的制造商每年花费数百万美元时,你会有一个严肃的问题吗? 那么,答案是什么? 明智的是你花钱的地方。 如果你觉得你从你被问到的任何东西中获得了很好的价值,那么应该没有问题。
但是,如果你觉得这些附加组件只是添加了更多的moolah,对于一些拥有无数硬币池的欺负者,那就不要了。 就这么简单。
红色药丸或蓝色药丸?
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