在东京电玩展的微软展台上跳来跳去,疯狂地挥舞手臂和踢腿的那个人并不疯狂。
微软沉浸式游戏系统创意总监Project Natal将该系统的最新原型带到日本,周五我有机会尝试一下。
微软正在开发纳塔尔为摄像机跟踪玩家并将他们的真实生活动作与屏幕上的角色相匹配。它在红外范围内工作,因此非常准确,不需要复杂的设置,特殊照明或背景。该系统还包括一个麦克风,用于音频反馈到游戏中,但这在东京没有得到证实。
“这很简单,平易近人,任何人都可以马上进入并享受乐趣,”Tsunoda说。我的提示
加载到演示系统中的游戏是一个简单的游戏,角色面向九个立方体的墙壁。球飞向角色,他们必须拳打脚踢或以某种方式弹回来,以便在时间耗尽之前击中其他球并粉碎墙壁。
在摄像机前面走动提供了Natal传感器技术的首次演示:它将屏幕上的数字与玩家的性别相匹配。第二次示威很快。无需安装或配置。我刚站在镜头前,比赛正在进行中。
首先击球并不太困难。一名高位右投手首先向墙上投了一个球,并击碎了其他一个球,但随后随后球开始失踪并向我反弹,这变得更加复杂。有些人会进入高位,有些低位,有些是正确的,有些甚至会离开,甚至有一半需要相当的努力。
也许这是我缺乏近期的比赛,但我错过了几场比赛,因为我太慢了,无法到达那里。
“记住你可以四处走动”,一度叫做Tsunoda,让我意识到我在前半段几乎站在了同一个位置。事实上,与纳塔尔的游戏需要一些练习来让你了解这种与控制台交互的新方式。
不幸的是,当我通过来回反弹来扩大我的范围时,我没有再打更多的球。有一次,我的热情让我冲进了微软展台的后墙 - 墙壁保持完好,在第一次与纳塔尔相关的伤害中夺走了我在历史上的位置。
很容易让汗水反弹回来,在屏幕前方。事实上,后来当我观察Tsunoda时,它让我觉得纳塔尔的游戏体验与有氧运动相似。如果经常使用Wii可能会降低玩家的体重,那就等到他们尝试纳塔尔。总而言之,我真的很喜欢这种体验。这是一种全新的游戏形式,比Wii更令人身临其境,但也有一些可能在小爆发中很好 - 至少在我正在玩的游戏中。但并非所有的游戏都需要如此疯狂。
从提供的有限演示中,很难得出有关系统成功的结论,但技术非常令人印象深刻。很多成功可能取决于游戏开发者的想象力以及他们梦寐以求的技术。
许多大牌开发商正在研究Natal游戏,包括:Activision Blizzard,Bethesda Softworks,Capcom ,迪斯尼,EA,Konami,MTV Games,Namco Bandai,世嘉,Square Enix,THQ和Ubisoft。Natal将在明年承诺,但没有关于它何时退出或系统价格的消息。这是一个技术玩家会想要留意的。