白色 比赛,在经典的反乌托邦纯度游戏中颇具色彩。当主角环顾四周时,她的视线模糊不清,但效果几乎是多余的,因为你的视线也是如此。该游戏几乎需要一张插卡警告你留下一对灯。 (我缺乏的常识也有帮助。)否则,大部分我在本周末登陆的演示之前看过的这个游戏,并不会如何 播放
正义。如果你还没有听说过,你会被原谅。它肯定没有像“辐射3”或“寓言2”这样的游戏的推广。 它不是什么,它只是另一个反乌托邦式的第一人称射击游戏。 它是什么:一款真正让你想要的游戏扔掉你设法抓住的敌人
远离
。 回想标签。那场比赛最棒的部分不是它,而是 而不是
。比追逐某人更令人兴奋的是什么?远离他们。这就是你在Mirror's Edge中所做的。事实上,你不仅跑步,你沿着屋顶跑来跑去,上面有管道和链条围栏以及蒸汽通风口,跳过城市的岔道,用你的腿刺伤空气,在分段的金属通风管下滑动,沿着长而瘦的轨道滑下,抓住边缘的东西,摇摇晃晃地晃来晃去,g,,,地跳到下一个动态难题之前。 制作需要精确细腻的人体战术的游戏需要狂野的勇气,然后将身体隐藏起来。在交易中,你会看到非常稀少的观点。当你从建筑物流向建筑物时,就像乔治梅克纳跳台的王子的孙女一样,你与主人公隐含的但是很大程度上看不见的身体与她的 她的
眼睛相关,而不是以第三人身体在她的身后滑翔。你不能想象身体长度上的距离,以清除带刺铁丝网的篱笆,你必须用第一手资料眼球和执行。 它有效吗?我想是这样。我需要花更多的时间来完整的比赛来说明。我仍然很喜欢它,而且它看起来比实际更复杂,因为第一人称射击者如此训练我们,第一人称动作都是向前和向后以及并排的(偶尔会点头致礼)小“h!”跳)。它也有一些有趣的视觉皱纹,比如当你摆动你的视线时,你的眼睛一秒钟聚焦在眩光中,给球场改正添加第二个预期的战术挑战。 你可以看到它可以说是一个怎样的第一人称益智游戏,你在一个地区降落,并且必须求解一个具有360(度)以上变量的方程。在一行中:“你的意思是我必须从这里到
那?
”以及如何。 死亡迅速来临。一个镜头,也许两个来自攻击者,你失败了。近战对于变化来说是现实的。分离战斗员是很好的。逃跑比较好。你的敌人很快,但速度不及你。跳跃和滚动和 思考
通过课程的方式尽可能以最好的方式作为弹药在这里 唯一感觉不可调和的尴尬是SIXAXIS平衡,你走到管道上尽力而为funambulist印象,倾斜控制器向左或向右,以防止蹒跚过去。除了游戏滞后于左倾或右倾之外,所以你通过进一步拉动过度补偿,这会导致你突然倾斜 方向
,然后你在另一个方向上过度补偿,直到你大概是血腥混乱了一些故事。谢天谢地,您可以绕过SIXAXIS控制,并使用“L”型拇指,它效果更好。 听起来有趣吗?这个演示版本仅仅适用于360和PS3(唉,直到明年某个时候才有Windows版本)。一探究竟。它在11月11日在全球各地的商店。