《珍貴福音 - 福音性查經》示範影片(附中文字幕)
在2012年E3上发布了“光晕4”之后,各地的粉丝们一直在寻找更多信息,更深入地观察即将到来的流行的Halo三部曲续集。上周,我被邀请参加343 Industries的第一次真正的Halo游戏,并给我留下了深刻的印象。
黎明,第一个竞选团队,在结束后立刻开始。光晕3. Cortana在船受到攻击时将船长叫醒;目前还不清楚什么是攻击船,但她需要他的帮助来保护它。这既是标题长官的字面和象征性的回报,也是立刻在开幕式中出现的。酋长和Cortana团聚,他前往了解发生了什么事情。不幸的是,他们发现的并不完全令人感到欣慰:它们在一个先行者行星轨道中的盟约舰队中是正确的,安魂曲。
并不是所有的故事都揭示了,因为我能够在一段时间内体验Halo系列最酷的介绍之一:第一人称动作序列。从技术上讲,整场比赛是一个第一人称动作序列,但是在一段时间内,首领必须爬升电梯竖井,同时避开掉落的金属。这可能听起来像是一个非常通用的游戏序列,但这不是一个快速的事件;我整个时间都完全控制。我甚至设法直接跑进一块掉下来的金属里,只是为了让酋长在没有及时抓住电梯井架的边缘之前就跌倒了。这可能有点像视频游戏的陈词滥调,但它也是经典的Halo游戏玩法的演变过程,我认为在原始三部曲中我们永远不会看到这一点,这使得它值得注意。
这个级别的很好的一部分在空荡荡的空间之外发生的事情,试图对抗“公约”并在零重力下做其他重要的空间事物。我在外面做什么并不重要,重要的是我整个时间都觉得自己像个坏蛋。它也没有感到令人讨厌的浮动,大概是因为酋长的西装沉重而有点磁化,所以他坚持船舶,并控制与他在正常重力方面非常类似。在船外时我用完了弹药,但幸运的是有很多武器在太空中漂浮让我抓住。
经过一定的战斗后,事情变得很快,我们被吸入了先驱者的行星。我们没有被告知第二章会发生什么,但很明显,当Chief和Cortana在Requiem上崩溃时,情况并不理想。他们没有面对任何他们无法处理的事情,但他们即将遇到普罗米修斯,这就是第三章(Forerunner)拾取的地方。
当他们开始探索这个星球时,新技术就是全部在他们旁边。在这一点上,这项技术的工作原理还不十分清楚,但这不是他们以前见过的,也不是敌人。普罗米修斯不是你典型的视频游戏的敌人,它们不仅仅是炮灰,当你通过游戏进行游戏时,它们会被杀死。好吧,如果你是一个非常熟练的球员,他们可能会是,但是至少他们在“光晕”系列赛中的杀伤力要比“盟约”中的更具挑战性。
普罗米修斯的设计也非常令人不安。;他们威胁性的大身体部位浮动,但不连接,就好像他们有自己的小引力场将它们保持在一起。敌人的类型各不相同,所以你必须找到一种不同的方式来杀死每一个,它不是爆头后的头像。普罗米休斯守望者可能是新敌人中最有趣的一员:他们在战斗上空盘旋,将手雷转回给你,并复活堕落的普罗米修斯骑士。
普罗米修斯武器具有与新种族相同的风格和视觉风格,并且他们拥有最近记忆中任何游戏的最酷动画。我可以整天坐在那里射击,只要我能看到普罗米修斯武器在重装时分裂并重新组合在一起的方式。我最喜欢的这些新武器是Boltshot,基本上是Promethean手枪。有效地使用它需要一个类似于斯巴达激光器的充电时间;在我们的演示过程中,我们习惯了一些习惯,但我最终喜欢它。最后,我们的演示以一个杀手幽灵追逐序列结束,这真让我想起在光晕:战斗进化的最后阶段Warthog逃脱。
但那不是我们动手演示的结束。我还与Spartan Ops进行了一段时间,上述每周情节合作任务系列。到目前为止,他们保证了十个星期的内容,这是超过四十个免费任务和一个免费的CGI电影。最好的部分?他们实际上很有趣。
我与三名合作伙伴一起跳入斯巴达行动中,开始了第一个任务Land Grab。这次任务涉及我们四人乘坐各种车辆在沙地上穿过盟约指挥所。很简单,它不需要太多的压力,但是一旦我们碰到传奇,难度就会迅速上升。为了成功,我们必须互相沟通才能真正做好计划。这正是我一直想从一场Halo游戏中抽出时间最长的时间:一个依靠团队合作获得成功的强大挑战,而不是想办法欺骗系统。
第二个任务是狙击手巷,基本上是一样的任务,但是位于一个狭窄的线性空间里,里面布满了狙击手。这表明了343每星期会呈现的场景和目标的多样性。
最后,我花了一些时间参加战争游戏,这是“光晕4”竞技多人游戏的新名称。这是我最想花费一些时间的事情,主要是因为我没有像我期望的那样喜欢Halo Reach的多人游戏。我并不喜欢Reach,因为我认为它不符合该系列的基调,并且对于Call of Duty在线成功的反应,感觉就像是一个可怜的,匆忙的反应。值得庆幸的是,这些都在War Games中得到了解决,因为他们选择装备Mod和支持升级的武器装备,可以让你更快地重新加载和冲刺更长的时间。
这些通过级别级数系统解锁并提供玩家以不同的方式根据当前的情况来定制他们的角色。这意味着你可以专门为远距离战斗装备一个装备,或者装备有可以帮助你驾驶汽车技能的装备,对于拥有大量车辆序列的斯巴达行动任务来说是完美的。这个自定义也扩展到了你角色的外观,就像它在之前的光晕游戏中一样,尽管它的感觉稍微更深,更充实。
战争游戏模式也是新的,尽管它与控制模式非常相似每个其他现代射手,任务的球员争夺在地图上的三个基地的控制权。这并不意味着对它的敲门声;战争游戏与Halo系统提供的游戏风格非常吻合。每个基地都有一个持续计时器,一旦被俘获,基地就会进一步保护它免受敌方收购;你留在基地里的时间越长,它就会变得越强(在一定程度上)。
在Dominion中来回常数的效果非常好,并且显示他们努力改进多人游戏类型,而不仅仅是坚持过去的工作。捕获国旗也发生了一些变化,虽然与以前的迭代没有多大区别,但添加第二个国旗让它感觉像是一种全新的模式。没有人再为单一旗帜而战,但是你正在保护你的旗舰和监视敌人之间切换。它最终运行得非常好,当敌方球员拿到国旗时,他们感觉像是一个目标,他们变得非常重要,并且需要改变游戏策略。
起初我有些怀疑在特许经营中需要另一场比赛,但在Halo 4的战役以及Spartan Ops和War Games多人游戏模式下的实际操作时间,让我想起了Halo在完成正确时的精彩表现。我认为“光环4”基于稳固的游戏玩法和创新,在343个行业中处于最佳状态,这让我想起了为什么我最喜欢光环。我认为343的球队都是一群巨大的光晕球迷,而这在光晕4的每个方面都是如此。