组件

与方形埃尼克斯交手最后一代人

Anonim

最后的残余,Xbox 360的定时专属角色扮演游戏,承诺提供许多“令人惊叹”,“动人”和“令人兴奋”的东西,但没有告诉你令人困惑的东西。当涉及到复杂的游戏玩法时,这当然是有效的。你是一个森林里的孩子,然后你是一个战场上的孩子,那么你是一个非常勇敢或者只是简单愚蠢的孩子轻松地按下按钮,因为痉挛性的替身摇摇欲坠,围绕着模糊的猫咪东西转动,柔软的青蛙挥舞着剑和斧头,还有纺纱桶的枪,所有这些都像巴黎时装秀上的跑道模特一样穿着。为什么你会自杀数以千计的外星战士在战场上进行自杀?因为你确定你已经发现了你失踪的姐姐,当然还有你下午的森林漫步。

这是通常的卡通控制台RPG逻辑,当你得到你所需要的令人敬畏的军事类型刚刚见面。他们是二十出头的200岁 - 你18岁,听起来像迪斯尼阿拉丁的斯科特斯坦格。你住在树枝里,和你妹妹一起在树林里散步,然后突然遇到天启的绑架者,他们像飞星一样从天而降。你会佩戴一个令你惊喜(但不是我们的)完全雾化你的敌人的吊坠(根据控制台角色扮演游戏陈词滥调“Cubic Zirconium Compollary”,它可能是拯救世界或毁灭它的关键) 。在早期的教程之战中,一个巨大的蟾蜍从一个洞穴的天花板上掉下来(它在那里做了什么 ?),刚刚遇到的那个脾气暴躁的女孩和战斗伙伴说:“我不知道”期待这一点。“她不能玩许多控制台角色扮演游戏。 中央抽签 - 基于回合制的战斗系统 - 比故事更难以回避陈词滥调,但最终以交易传统滑稽动作为乐。设计团队希望你与多个团体或生物的“联盟”进行大规模的战术战斗,但没有定向叠加,例如网格或格子。韦德投入战斗,你必须只使用你的眼球作出战术决定。如果设计团队选择了可以手动定位的相机,这可能就已经解决了。事实上,相机像疯狂的shut子一样围绕着场地甩动,并以微妙的速度对抗动画。祝你好运。在你花费的所有时间,每次回合的顶部,试图解开发生的事情都会削弱步调优势。

这太糟糕了,因为战斗指挥系统有一些有趣的皱纹。邂逅是静止的,而不是随机的,但有趣的是,你可以通过将某些敌人拉入战斗圈子来控制你必须同时击打多少敌人。一旦战斗结束,你可以执行死锁:当你标记一个特定的敌方单位作为近战时触发的死亡对决。 “干涉”可以让你将单位强制进入僵局,而“拦截”则是敌人向你施压时的情形。你有后方攻击和侧面攻击,强大的攻击,以及一个叫做“Raidlock”的地方,你可以在一定范围内迫使一个单位陷入僵局。有一个迷你游戏,在适当的时候点击右键触发攻击奖励,而特殊的技术叫做“艺术”,让你执行特殊的近战,魔法和物品能力。

头部掌“”我明白了!时刻来临?但愿如此。肯定是Square Enix的粉丝,所以手指交叉。