2020 年最新 Facebook Messenger 教學 你可能不知道的6個技巧 | 移除訊息、更換主題、手機教學、iPhone教學、App教學、Android 教學、hoda|科技狗
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- 在过去的十年中,游戏的投放速度发生了巨大变化 - 而且Olin将社交网络的繁荣归功于它,从手机到YouTube等各种微娱乐活动的盛行,以及整个一代消费娱乐方式的变化,而这种转变在今天的游戏中越来越明显。“”五年前,我们没有Facebook ,MySpace,YouTube。[儿童]的娱乐消费已经发生了变化 - 他们的宽容更短,更短,他们的整个世界都是一个屏幕,“奥林说。 “游戏制造商正在试图反映他们周围的世界,因此他们正在创建符合当今世界短暂节奏的在线游戏模式。”
- 不过,这不仅仅是社会的变化。游戏设计师也是如此。那些十年前已经20多岁,能够沉浸在他们创造的游戏中的设计师们,现在他们已经30多岁了,而且他们也有不同的时间限制。游戏设计反映了这些新的现实。
- 今天游戏发行商面临的一个问题是:在休闲的网络世界中,人们正在寻求免费,轻松的转移。企业如何在创造引人入胜的内容的同时通过游戏的货币化获利?
“互动艺术与科学学院院长Joseph Olin在本周末的E for All Expo大会上发言时说:”现在有更多的人在玩游戏,而不是其他时间。成年人和孩子们都在考虑问题,比如他们会在这个假日季节购买哪两款游戏?
玩家影响力
在过去的十年中,游戏的投放速度发生了巨大变化 - 而且Olin将社交网络的繁荣归功于它,从手机到YouTube等各种微娱乐活动的盛行,以及整个一代消费娱乐方式的变化,而这种转变在今天的游戏中越来越明显。“”五年前,我们没有Facebook ,MySpace,YouTube。[儿童]的娱乐消费已经发生了变化 - 他们的宽容更短,更短,他们的整个世界都是一个屏幕,“奥林说。 “游戏制造商正在试图反映他们周围的世界,因此他们正在创建符合当今世界短暂节奏的在线游戏模式。”
例如,并非每个人都愿意或能够犯下25分钟扩大虚拟山丘并达到另一个。所以一些游戏开发者设置了较短的任务,或者设置了一系列通向山丘的小动作。 “这反映了现实世界的直接性,它也反映了人们想要如何消费娱乐,”奥林说。 “看看侠盗猎车手4,这真的是一堆短的任务和情节。”
游戏机适应
Wii尤其可以让游戏变得可用;该游戏机充满了提供进出体验的游戏,并且其中许多游戏也在为其他平台提供。而微软的Xbox Live和索尼的PlayStation Network都在网上提供了大量的休闲游戏。
不过,这不仅仅是社会的变化。游戏设计师也是如此。那些十年前已经20多岁,能够沉浸在他们创造的游戏中的设计师们,现在他们已经30多岁了,而且他们也有不同的时间限制。游戏设计反映了这些新的现实。
在许多方面,所谓休闲游戏的吸引力 - 不需要花费数小时就可以达到令人满意的结果。
“休闲游戏是纯粹的,他们是诚实的,他们很短,很重要,他们很有趣,你总是可以腾出10分钟做些事情,有些游戏在他们的机制中更加广泛,但他们仍然是随便的[通过比较],“奥林说。 “使命召唤4:荣誉勋章是学院年度最佳游戏的赢家,是一款休闲游戏 - 你可以在20分钟内完成一个关卡。Electronic Arts'倦怠天堂 - 这是一款可以在线玩3或4小时的裂缝,或打25到30分钟的爆炸slamin',打击行动。合金装备4,我知道我会在那里两个小时或更久;我失去了,虽然在一个好的方式。“
探索新平台
大约四年前开始转向休闲游戏,微软的Xbox Live环境以及网络游戏门户网站的开始。 “很多代码都是为移动娱乐而编写的,但是很难将该产品投入移动电话,”Olin说。因此,这些游戏正在以其他方式寻找观众。
今天游戏发行商面临的一个问题是:在休闲的网络世界中,人们正在寻求免费,轻松的转移。企业如何在创造引人入胜的内容的同时通过游戏的货币化获利?
游戏厂商面临的另一个问题:如何继续扩大视频游戏的受众群体? “对于那些在五年内没有参加过比赛的人来说,游戏制造商面临的问题是,'他们再次尝试一场比赛会带来什么?奥林补充道。 “世界上有35%到40%的人没有玩过电子游戏,其中有一部分是世代的,但在很短的时间内,没有理由不去尝试玩游戏。”休闲游戏是邀请他们的一种努力。