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黑客如何修复所有时间最差的视频游戏

2019年10月30日特别节目文贵和sara、路德、江财神在喜马拉雅大使馆谈区块链

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Anonim

据都市传说,新墨西哥州Alamogordo小城市的某个垃圾填埋场堆满了数百万份这是有史以来最糟糕的一场比赛,许多观察家都指责1983年北美电子游戏销售崩溃。Atari的泡沫因一个小外星人而爆发。

1982年12月,Atari发布了ET Atari 2600的外星人,评论家们迅速将它标记为历史上最糟糕的游戏 。 鉴于更多近期的溃败,我正在看你外星人:殖民地海军陆战队和模拟城市 - 向ET颁发“有史以来最糟糕的比赛”地位永久似乎有些不公平。尽管如此,这个原始的Atari 2600标题仍然是最糟糕的排行榜,包括我们自己的,一次又一次。

那么为什么要给它另一个机会呢?因为代码黑客成功地解决了一些游戏中最棘手的问题,现在玩起来真的很有趣。

出了什么问题?

当Atari终于获得了E.T的权利时。这个名字在1982年7月下旬,它想让这款游戏成为假期销售的热门产品。史蒂文斯皮尔伯格选择了霍华德斯科特Warshaw(设计师Yars的复仇和失落的方舟攻略 , 两个有史以来最好的Atari游戏)来设计游戏,而Atari制定了一个时间表,只给了他五周的时间做这项工作

“我是要么做这个项目的金童,要么我是唯一能够接受挑战的愚蠢者,”Warshaw说。令人遗憾的是,由于开发周期短,游戏从未得到过适当的微调。 Atari将它冲出门外,打在商店货架上的产品已经成为一种令人虚弱的缺陷。

看到广受欢迎的Atari 2600-曾经是'视频游戏'的代名词。

玩家立即开始谴责E.T。令人困惑和沮丧。游戏玩法是不可思议的,屏幕上没有任何东西直观。模糊的符号偶尔会出现在屏幕的顶部,但除非您深入了解手册以挖掘其含义,否则它们将毫无意义。走到屏幕边缘会让你跳到一个全新的地图,没有明确的目标追求。偶尔会出现角色,并且没有给出他们的目的或意图的任何指示,立即携带E.T.关闭到另一个屏幕

即使按照80年代初的游戏设计标准,图形也很糟糕。和E.T.不幸的是,他们很容易陷入众多的“井” - 钻石,圆圈和箭头 - 在大草原犬大都会中像洞穴一样点缀着游戏景观,每当他的精灵的一个像素与其中一种形状碰撞。翻滚进入这些无意义的洞,然后一次又一次地艰难攀登,这让人非常恼火和单调的玩法。“

我想我认为自己有能力推翻价值数十亿美元的产业,但我对此表示怀疑。“

Atari疯狂地高估了游戏的销售量,制作了太多的副本,并最终遭受了重大财务危机,因此遭受了1亿美元的损失。但Warshaw谦虚地拒绝承担1983年电子游戏萧条的所有责任,理由是失败的Atari 2600版本的Pac-Man是一个促成因素。 “我想我认为自己有能力推翻一个价值数十亿美元的行业,但我对此表示怀疑,”他说。“

这个游戏有粉丝吗?”

一小群反叛者的成员坚持认为ET版1982年版是一个很好,愉快,有趣的游戏。他们说人们简单地(并且严重)误解了它。他们认为,孩子们没有阅读包含的指示。他们承认游戏确实很困难,但游戏的机制 - 像开放式世界和支线任务这样的特色元素早于他们的时间。

Atariage.com在游戏本身,ET的地图是立方体的

这里是平坦的

游戏的指令回答了所有关于它的目标,点系统,敌人,井的目的,以及奇怪符号的含义。不幸的是,这些指令也是漫长而复杂的,并且很可能在圣诞节早晨 - 或者任何时候作为服务条款协议,为孩子阅读材料。游戏的指令确实提供了答案,但与今天一样,游戏玩家在1982年预计会击中开始并开始实时计算游戏玩法。

游戏独特的开放环境带来了一些问题。今天,开放世界在视频游戏中很常见。但是当E.T.首次亮相,一个三维立方体描述的世界(如上图所示)是雄心勃勃的。你会到达一个屏幕的边界,并发现你离开了一个完全不同的环境。重新定位在游戏中是“正确的”,但除非你理解逻辑,否则你很快就会迷失方向,并且不知道答案。登陆并开始游戏。

Duane Alan Hahn在捍卫最初的E.T.方面提出了有说服力的论点。在RandomTerrain上,但不可否认的是,这款游戏与1982年购买并玩过大多数游戏的年轻观众不匹配.ET的游戏玩法,策略和风格对婴幼儿游戏行业并不熟悉,并且不会被人们理解直到很多年后

出现了一个解决方案

为了让游戏更多地吸引许多批评者,Neocomputer.org启动了一个项目来解释和解决ET最广泛认可的问题。确切地说,谁“固定”游戏仍然不清楚(编辑2013年4月17日:我们了解到该项目完全由大卫理查森重新编译的格林维尔,宾夕法尼亚州),虽然一个名为重新编译的AtariAge成员肯定发挥了重要作用,但最重要的是该项目产生了新的ROM代码,可显着改善ET

Neocomputer.orgE.T。安全地处于边缘。

关于原始游戏的头号用户投诉涉及不断(无意)落入井中的令人沮丧的问题。最初的问题源于E.T.之间的像素碰撞。精灵和坑本身。如果E.T.的单个像素即使他的脚已经牢牢地埋在地上,他也会从一口井的一个像素中冲出来,沿着外星人前进。代码的一些调整,现在E.T.不会花费过多的时间直接陷入裂口(除非你非常不协调)。

第二个问题与一般难度设置有关,即使是最经验丰富的游戏专业人员也是如此。每一步都会耗尽你的能量,导致E.T.以便传递出去(从而降低你的分数)。对于基于探索的游戏来说,任何移动的陡峭惩罚都是一个主要问题。但是,由于新游戏代码的变化,只有在运行,下降或悬停时才会损失能量。简单的行走不再有损你的分数。

Neocomputer.org博客还提供了一些关于如何定制难度的提示。例如,你可以调整能源消耗的速度。检查一下,以加速挑战!

neocomputer.orgE.T。最后,在游戏的原始版本中,E.T.遭受了奇怪的颜色改变。当然,外星人通常被称为“小绿人”,但在电影E.T.显然是棕褐色。现在,由于新代码中的HEX值发生了一些变化,E.T.接近Atari会让他的“自然”色彩。

打开E.T. ROM文件与十六进制编辑器并调整键值,项目的编码器基本上修补了30年的游戏。当然,贡献者根本没有改变核心游戏玩法,所以他们建议你 - 不像前辈们 - 阅读手册或观看教程视频,以便你了解你应该做什么

一些对ROM的hex修正补丁了这个30岁的游戏。

Warshaw赞扬修补程序,并赞赏黑客坚持这个项目的坚韧。 “他为这个项目带来了很多诚信,”他说,“我认为他做得很好。”他向PCWorld保证,如果Atari在1982年给了他更多的时间,他会自己做出关键的修复。

您可以直接从Neocomputer项目页面下载新ROM,并使用Stella等Atari 2600仿真器打开它。 E.T.在1982年超越了它的时间 - 但是由于拥有一些技术实力的专用风扇,你终于可以享受这款游戏的经典。即使它仍然是历史上最受诟病的游戏。