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微软如何尝试 - 但失败 - 向独立游戏开发商求助

《漫威蜘蛛俠 Marvel's Spider-Man》的能力和責任——遊戲鑒賞【就知道玩遊戲34】

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Anonim

在上周在旧金山召开的游戏开发者大会上,众多业内人士聚集在一起,展示他们最新的游戏。全力支持小型独立开发者,在各种硬件上展示他们的独立游戏:Mac和Windows笔记本电脑以及iOS和Android设备。然而,基于Windows的设备显然缺席 - 不在微软展台之外当然,

“我不喜欢微软如何通过Windows应用程序商店来限制个人电脑的开发,”Cavanagh说,“这令人不安。 GDC是游戏开发商和发行商召开谈话会的地方,Windows 8 / RT和Windows Phone都不是任何人谈话的重要组成部分。尽管今年早些时候我们推出了游戏类别,但游戏类别是Windows Store中最有前途的部分之一,但我们也看到新的Windows应用程序版本急剧下降。这本应该会促使微软加大对大小游戏开发者的追求

我在会议上与微软代表坐下来了,我相信在Windows上工作的人们会明白游戏是如何成为关键组件的任何健康应用程序生态系统尽管如此,微软仍然有艰苦的工作。一些独立游戏开发人员不喜欢微软的经营理念,而另一些开发人员则无法使用他们需要的开发工具。

谁能抗拒80/20分歧?

在经济上,很难理解为什么开发人员回避Windows设备,因为微软提供的收入分享协议比苹果或谷歌更为慷慨。 Windows应用程序开发人员在应用程序销售额达到25,000美元后,获得了80/20分支的优势。这是一个比iOS和Android开发人员获得的70/30分割更为慷慨的安排。微软宣称Visual Studio是一个多用途工具,得到了一大群微软员工的支持,这是一项由Windows 8开发人员支持的声明,微软也表示Windows商店比竞争应用程序生态系统更受欢迎,因为Visual Studio(用于构建Windows应用程序的开发环境)支持多种编码语言。许多开发人员似乎都同意:去年我们与第一批Windows应用程序开发人员交谈时,编码人员称赞了微软的工具和开发人员的外展努力。但在GDC展会上许多独立游戏开发商并未分享这种情绪。为了找出原因,我参加了这个节目,询问开发人员是什么阻止他们在Windows应用商店中销售产品。

兼容性问题很容易解决

Behold Studios制作了Pen and Paper Knights在Unity开发环境中构建的iOS(很快就是Steam)。 Behold的人员愿意将他们的游戏带到Windows应用商店,但他们不能,因为Windows Visual Studio无法导入Unity代码。这对于Behold来说是个小问题,但对微软来说它是一个

巨大的问题,因为Unity是中小型游戏开发者最流行的工具之一。

的确,如果Windows团队想要加强在Windows商店中,伟大的独立游戏的数量,它需要开始与Unity的玩球。

钢笔和纸骑士即将通过Steam到您的PC桌面,现在Unity已经准备好支持Windows应用程序,它可以在年底之前也会在Windows Store中。

微软实际上是最重要的。在GDC期间,有消息传出Unity正在为Windows 8开发人员启动一个测试版程序。因此,虽然Unity的商业版本暂时还不能编辑Window Store的游戏,但微软正在与Unity团队合作,以便由游戏开发人员来完成。就团队而言,Unity团队已经直接与开发人员合作,将他们的头衔带到Windows。事实上,14款Unity创作的游戏(包括Buck Hunter,Gunpowder和Drift Mania Championship 2)已经在Windows Store中出现。

Windows 8仍然存在图像问题 但是,无论微软提出多么好的要求,一些开发人员对在Windows应用商店销售产品不感兴趣。对他们来说,这是一个道德问题。举个例子来说,独立开发者Terry Cavanagh对微软试图在PC上建立一个封闭的软件生态系统的尝试表示惊讶。 Cavanagh在GDC展示Super Hexagon,这是一款在Flash中最初构建的游戏,免费在线,然后再移植到PC,Mac,Linux,iOS,Android和BlackBerry 10--基本上除Windows 8 / RT和Windows Phone以外的所有平台。被带到Windows商店,但Cavanagh不感兴趣。 Cavanagh表示:“我不喜欢微软如何通过Windows应用程序商店来限制个人电脑的开发。而更多用户的承诺和更有利可图的收入分配并不能阻止他。 “如果人们想在Windows手机上玩Super Hexagon,他们应该买一部不同的手机,”他说,“除了Windows 8 / RT和Windows Phone之外,AwesomeSuper Hexagon的蓝屏现在几乎可用。除非微软让应用程序开发人员对Windows 8感到愤怒 -

Cavanagh并不孤单,许多独立开发者,包括Minecraft的创造者Markus Persson,都公开谴责Windows商店,他们认为微软是一个闯入者,侵入开放的PC平台构建Windows应用程序的围墙花园

批评者的担忧在Windows RT平板电脑方面是合理的,但显然,Windows 8仍然包含桌面,可让您运行任何传统的Windows应用程序(或游戏),但是,很容易理解他们的担忧,如果Windows Blue预示着Windows桌面的消亡,独立开发者将不得不通过Windows商店访问他们的客户,否则放弃PC环境伊利。结果是,如果微软希望将一大批开发人员带回来,微软必须消除Windows Store中的耻辱。

这意味着他们需要在开发者外展时加倍减少。

微软需要更积极的外展

苏格兰游戏开发商Lucky Frame很乐意将其iOS游戏Bad酒店带到Windows商店 - 如果微软只是放弃它的话。

该游戏被提名为Best in Audio这个奖项是作为独立游戏节的一部分,因此Lucky Frame的开发者整周都在GDC场地上展示他们的游戏,距离微软的GDC商务套件不到1000英尺。然而根据Lucky Frame的肖恩麦克罗伊的说法,微软从来没有联系过他的工作室,或表示有兴趣帮助他们将Bad酒店带入Windows。

微软大肆吹捧的开发者外展努力跳过了像Bad Hotel这样的获奖提名独立游戏令人担忧。微软迫切需要加强其库存不足的应用程序商店,这意味着它需要向每一位有能力的开发者求助。特别是如果该开发者在同一座建筑物中展示获奖提名的独立游戏