Houdini+Unity大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》
目录:
- Indies的例子
- 在线销售对Eddo Stern来说是一个更大的挑战,他的两人玩家Darkgame基于感官剥夺,包括使用“让玩家感受到其他实体在游戏中的位置的耳机”,因此盲人也可以玩。他希望能够为Xbox和个人电脑销售30美元捆绑的头盔和游戏。
- 罗伯茨对此表示赞同。 “iTunes应用程序商店将成为游戏内容的聚合器,iPhone是一个不太可能实现的平台,仅仅因为经济性,它将成为小公司,而便携式平台则拥有更多的独立式内容[但是便携式平台从来没有像现在这样庞大的安装基础 - 任天堂DS有1,000万个基地,而iPhone / iPod Touch也将会在那里出现,这为这些产品带来了大量的受众群体。“
LOS ANGELES - 并非所有引人注目的游戏都是由大型开发人员制作或发布的。 IndieCade是一家致力于展示和推广独立游戏开发商的组织,本周末将在E for All Expo上展示独立游戏。这个事件发生在IndieCade在华盛顿贝尔维尤举行的第一届评委会之前一周,在那里数十位独立人士将展示他们的作品。
IndieCade游戏节的导演Sam Roberts说,此次活动旨在提升独立游戏的形象开发者,就像电影节或音乐节可以为其他创意艺术家一样。这个节日将由游戏设计师,游戏评论家和教育工作者进行评判
“我们的任务是支持独立的游戏开发者及其游戏,并将游戏带给可能对其感兴趣的观众,但不了解他们, “Roberts解释说,
Indies的例子
但独立游戏是否会在音乐中成为他们的创造性表兄弟?罗伯茨说:“帮助独立音乐跨过唱片公司并直接接触受众的最重要的事情是通过互联网进行的独立广播和数字发行。 “没有必要制作一个实体媒体,你可以将音乐放在MySpace页面上,并且没有任何障碍将你的内容放在那里。与cdbaby.com类似的服务不需要任何东西,但是,“只要能够在互联网上销售你的音乐,就不会让你独占鳌头,音乐意识是通过互联网广播开发的, MySpace页面以及社交网络,这就是人们听到音乐的方式,“Roberts补充道。在这方面,情况与独立游戏的情况相似。 “游戏空间中的任何人都可以在互联网上销售他们的内容,但除非你在一个主要的休闲游戏门户网站上,或者通过其中一个主控台的下载服务,否则独立制作的游戏对公众来说是不可见的。
听取独立游戏的能力正在开始赶上分发它们的能力。像聚合器Jayisgames.com,tigsource.com和社交网站kongregate.com这样的网站正在帮助宣传。但是对于独立游戏制造商来说,仍然没有真正的专用销售渠道。许多这些网站都指向独立游戏开发商自己的网站,该游戏可以免费下载或收费。
独立开发商Lars A. Doucet为他的游戏Super Energy Apocalypse提供了一些成功的资金支持美国的能源政策(和僵尸),使用来自Mochi的嵌入式Flash广告。因为广告是游戏的一部分,Doucet甚至不在乎他的游戏是否被非法复制,因为它正在传播,包括广告在内。
“从中获得某种收入很好,与此相反只为血液和汗水,“曾经为传统游戏开发人员工作的杜塞特说道。
硬件增加挑战
在线销售对Eddo Stern来说是一个更大的挑战,他的两人玩家Darkgame基于感官剥夺,包括使用“让玩家感受到其他实体在游戏中的位置的耳机”,因此盲人也可以玩。他希望能够为Xbox和个人电脑销售30美元捆绑的头盔和游戏。
三家游戏机制造商都致力于让小公司和个人以及大品牌生产和斯特恩说,更轻松地为他们的系统分发游戏。他认为,供应商认识到人们希望在正常的战斗和射击或科幻游戏之外进行游戏。“要销售任何类型的产品,您需要一家商店,”罗伯茨说。 “独立游戏没有创造需求,我们没有看到专门为独立社区服务的聚合器,这是因为观众并不那么大 - ”。换句话说,很少有用户将自己归类为“独立”或另类游戏迷,就像你在音乐和电影爱好者中听到的那样
斯特恩表示,与独立音乐并行并不完全:“制作游戏并不容易,”黑暗游戏设计师说。 “它需要很多不同的技能。”
但独立开发者变得更加可见;其他人预计IndieCade还将推出由Flashbang Studios提供的越野Velociraptor Safari;房间:韩国手工制作的主楼;大型动物游戏的碰碰星;和Jo Jo的时装秀Gamet.ab。
移动助理
有助于改变独立游戏可见度的通配符:手机游戏的爆炸性增长。苹果的iTunes App商店目前可以让独立游戏制作商轻松分发他们的作品。 (Google的Android平台在本月晚些时候推出时可能也会这样。)
罗伯茨对此表示赞同。 “iTunes应用程序商店将成为游戏内容的聚合器,iPhone是一个不太可能实现的平台,仅仅因为经济性,它将成为小公司,而便携式平台则拥有更多的独立式内容[但是便携式平台从来没有像现在这样庞大的安装基础 - 任天堂DS有1,000万个基地,而iPhone / iPod Touch也将会在那里出现,这为这些产品带来了大量的受众群体。“
大牌游戏不会很快消失:这就是主流游戏内容将如何资助和销售。然而,随着游戏制造商变得更加精明 - 并且观众们越来越意识到大件商品的替代品,您可能会看到更多的游戏开发商积极营销和推广他们自己的内容,就像音乐家今天所做的那样。音乐依赖于注入新想法,新内容和新艺术家的独立艺术家,游戏并不存在 - 但不是独立音乐和独立电影的规模,但是,你会看到大型开发者变得更加依赖和接受这些生态系统,随着游戏变得更加受人尊敬,有人愿意尝试更多的游戏,那些移动到常规边界之外的游戏,并且随着观众越来越意识到,我们将发展一个正在寻找独立游戏的观众。