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InFAMOUS用于PlayStation 3的演示印象

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Anonim

随着演示的进行,Sucker Punch的PS3独家inFAMOUS感觉有点短暂,但非常有前途。它推动着你 - 一个电力分散的半无足轻重的超级伙计 - 从屋顶穿过城市垃圾场到达黄昏点亮的公共广场,升起一座塔楼,然后再次与一帮枪手一起作战 - 背着,戴着红色帽衫的坏人。一路上,你会给电池充电,观看漫画,拆卸人体模型,从高层建筑跳跃,像断电的变压器一样喷射电力,像Hot Wheels赛车手一样的高速车辆,并听取你的乡下人的朋友Zeke用一种目光强烈的眼神来描述比萨饼而是成人杂志中心的主食。

侠盗猎车手超级英雄?也许。很难说,扫描地图,因为你只能在这里探索它的一部分,但我估计你最终会有大约一半的自由城的宽广空间。此外,虽然你可以表面上看到整场比赛的任何地方,但它虚构的三岛“开放”的城市环境仍然具有通常拧紧的盖子。您可以对建筑物进行缩放,但您无法通过易碎的镶板或店面玻璃冲击并在房间内爬行。受虐待的垃圾在街上乱抛垃圾,但其中只有一小部分是互动的 - 不会砸碎箱子或踢罐子,也不会在废弃的半拖车侧面打孔。当然,这个故事在故事开始后并不重要,但是当你测试你的皮带的长度时,你会发现它比你希望的更快。

好处?在这个游戏中获得垂直是一件轻而易举的事。在“侠盗猎车手4”中,你从一点到另一点都用车辆绊倒。在这里你使用建筑物,通过使用,我的意思是“规模”,“跳跃”和“跳跃”。你不会“进入”,你从屋顶到格子格到屋顶摇摇欲坠,或者在屋顶之间跳跃。

Sucker Punch的人显然知道他们的刺客信条。对后者来说,必须通过握把,抓斗,角落,缝隙,壁架,栏杆和其他各种突起来实现。科尔 - 主角 - 在视觉上不如Altair ibn La-Ahad,更加骨瘦如柴的都市大卫贝克汉姆,但如果您在Ubisoft蒙特利尔的隐形作品中时间探索Jersualem,Acre和Damascus,那么数字肌肉记忆就会启动并慢跑,在那里,不能等待再次 。“最大的区别?与大多数情况下以平行角度攀登地面的方式不同,你会遵循给定东西的形状,无论是直的还是弯曲的,是刚性上层建筑的一部分,或者像风中的电源线那样摇摆。

至于武器装备,这就是全部你的衍生物。我的意思是字面意思,kid-Electro。好吧,那么科尔的电力权力就是为了制作枪支而不是他的衣服,他不能乘坐汽车(他会据说吹起他们的),但是他们可以在他们的引擎盖上冲浪没有任何问题 - 或许是愚蠢的 - 科学。至少这是对解释的尝试 - 当然比我们习惯的要多。哦,是的,科尔也可以跳过高耸的结构,而不用担心会出现煎饼。与电力有什么关系可以打败我,但它仍然非常酷。

你可以通过反复敲击它们来收取外部物体,这意味着你可能需要在各个方面作为一种谜题战术。你的目标是L1,它将相机滑过左右肩部,并在屏幕上弹出一个圆形十字线。 R1发射的快速爆炸不会耗尽你的基础动力库,而X发出更强大的能量涡流。你可以在城市周围分布的电源箱和灯柱(以及任何配备电池或电力供应的东西)进行充电。

战斗难以衡量,因为它大部分都被锁在这里。你可以通过霹雳电连接将近身攻击(冲拳冲刺有点东西)连锁起来,快速发动攻击,或者派遣坏人以更强大的爆炸飞行。还有一个垂直组件:从某个高度跳起,当你着陆时可以触发电击波,破坏敌人,但是如果你不谨慎,也可以使用无辜者。 “力量”选择菜单列出17种能力,每种能力都有三个等级,最高等级根据你的品德(“英雄”经文“臭名昭着”)而定。

说起来,演示以“业力时刻”结束。不仅仅是对话框查询的拇指轻击“是”或“否”,但仅限于两种选择中的一种,业力时刻就是如何改变“英雄”和“臭名昭着”之间的对应关系,这决定了人们对你作出反应,你能够解锁什么力量,以及对Lionhead寓言系列的点头赞赏,随着游戏的进展,你的身体外表。

请在封锁升至下周中旬时继续关注我的完整评论。

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