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英特尔在2013年游戏开发者大会上首次推出Haswell相关工具

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Anonim

英特尔CPU早已在PC玩家中广受欢迎,但他们对平台的热情与处理器相对较弱的集成显示核心无关。英特尔希望通过其代号为Haswell的第四代Core系列改变这种看法。在2013年Game Developer大会上,英特尔推出了两款新的DirectX扩展,让开发人员可以访问Haswell的底层硬件。根据英特尔的说法,一种名为PixelSync的扩展将使游戏程序员能够创建更逼真的烟雾,头发,窗户,叶子和其他涉及复杂几何形状的形式,正确合成部分透明的像素,而不会让处理器陷入分选操作。

游戏开发商Creative Assembly一直在与英特尔合作,在其即将发布的全面战争:罗马II中使用这项新功能。

Creative Assembly Creative Assembly在开发游戏Total War:Rome II时使用了英特尔新的DirectX扩展。

“Creative Assembly的创意总监Mike Simpson表示:”无论您是在纤薄而性感的超极本或怪物桌面上运行游戏,我们都将注意力转移到确保游戏看起来很棒。 “英特尔提供的新渲染扩展为实现这一梦想提供了巨大帮助。”英特尔发言人表示,该公司将在Haswell推出之前发布实时渲染扩展,以便开发人员有时间合并他们进入他们的产品。第二个称为Instant Access的新扩展允许集成到CPU内核中的CPU或GPU直接写入和读取系统内存,以便GPU更像一个独立的视频卡。

HandBrake优化,英特尔还透露,它一直与流行的开源视频转码程序HandBrake背后的团队合作,以在其最新的酷睿处理器上实现硬件加速。 Handbrake团队成员Tim Walker说,使用第三代Core系列首次推出的快速同步视频技术,已经取得了初步结果:“在性能方面表现出承诺,并且在解码/编码过程中显着降低了CPU使用率,尤其是对于移动和低功耗CPU部件。“

除了引入DirectX扩展和HandBrake优化外,英特尔还宣布推出其感知计算软件开发套件(SDK)的产品版本。据英特尔称,当游戏开发商将其与英特尔的Creative Interactive Gesture Camera配合使用时,他们将能够“以近距手指或手部追踪,语音识别,面部分析和增强功能的形式为计算机增加类似人的交互现实“。早期版本的SDK自2012年11月起开始提供,但使用它的开发人员不允许使用它创建的应用程序在市场上销售。英特尔现在解除了这个限制。