在第二届IDF 2009主题演讲中,Sean Maloney(执行副总裁兼英特尔架构小组总经理)简要介绍了英特尔即将发布的代号为Larrabee的爱好者GPU的首次公开演示。英特尔过去曾表示,基于Larrabee的产品预计在2009年底或2010年初,但如果其首次亮相有任何迹象,看起来他们仍有一些工作要做。
作为主题演讲的一部分,我们在实际的预生产Larrabee硬件上快速显示了一个单一的光线追踪演示。这是来自英特尔过去曾使用过的常规CPU的同一光线追踪演示的一个场景 - 来自Enemy Territory的一个级别:通过英特尔软件raytracer运行的Quake Wars。图像质量相当不错,但帧率明显不稳定,并不是一个特别复杂或令人印象深刻的场景。除此之外,英特尔几乎没有透露任何信息。传统DirectX或OpenGL游戏中没有裸片尺寸,内核数量,时钟频率或性能。演示结束时,最有趣的tidbid看起来像是事后的想法,当时Maloney随便提到,“我们将在某个时候将它融入到未来的CPU中。”这是我们一直假设的第一个确认:某些Larrabee衍生物注定要作为集成图形解决方案集成到未来的Intel CPU中。是Larrabee(某种形式)注定要成为Sandy Bridge的IGP吗?下一代英特尔CPU架构将于2010年底推出?请在Twitter上关注Jason Cross或访问他的博客。
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