【PCOnline】 英特尔独显来了!2020年发布
Larrabee将成为英特尔的第一个独立图形处理器,Sean Maloney,负责英特尔新成立的微处理器组的执行副总裁之一。他在旧金山的英特尔开发者论坛上展示了这款芯片。
英特尔的一位研究科学家展示了Larrabee系统运行游戏“Enemy Territory:Quake Wars”。他展示了Larrabee如何采用射线追踪技术 - 一种通过追踪光线生成逼真图像的技术 - 创建一个流动的水和它创建的阴影的图像。该系统还使用了即将推出的代号为Gulftown的六核英特尔服务器处理器,该处理器将于明年初发布。
“[Larrabee]可让您模拟灯光和动作的交互作用,并使其更加准确, “研究科学家比尔马克说。他表示,虽然少数观看演示的人表示他们不满,但Gartner分析师Van Baker表示,这是Larrabee处理能力的一个很好的指标。光线追踪对于显卡来说是一个很好的测试,因为它需要大量的处理能力,目前市场上很少有消费者显卡可以在该级别进行光线追踪,他说。 Baker表示,许多图形卡使用其他矢量处理技术,无法呈现如此逼真的图像。Larrabee处理器可以执行与多核CPU相同类型的任务,但它提供了更多的并行性,Maloney说。 “很多关于这款产品的事情让我们非常兴奋,”他说,“Larrabee芯片将于2010年发货,尽管英特尔没有提供更精确的发货日期。它还没有透露关于该芯片的几个基本细节,包括它将拥有多少个处理器内核。英特尔表示,它已经向游戏开发商推出了Larrabee显卡的早期版本。虽然Larrabee最初将成为独立的图形芯片,但公司可以利用其背后的一些技术来创建可集成到CPU中的图形核心, “英特尔数字企业集团副总裁兼总经理史蒂夫史密斯说,”英特尔将Larrabee定位为具有“多”内核的图形处理器,用于图形工作和高性能并行处理。“每个内核都可以处理多个计算线程,这当然可以使多线程应用受益,Baker说。但英特尔发现很难让开发人员并行编程,因此开发能够充分利用该芯片功能的软件对英特尔来说可能是一个问题,他表示,该显卡将支持DirectX和OpenCL并行编程模型,马洛尼说。微软的Windows操作系统内置对DirectX的原生支持,而苹果的Mac OS X对OpenCL有原生支持。