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是使命召唤现代战争2恐怖游戏狡猾吗?

Anonim

现在我们已经集体喘气,并有机会从我们的脸上拉纸袋,是上周的现代战争2视频值得我们的伪装在一堆?

友好的警告,游戏性(较少的故事)前面的破坏者。我并不认为你个人可以毁掉任何东西,但有些人不想知道明天会出现太阳。

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好,深呼吸。准备好了吗?

Activision的现代军事射击游戏下周抵达Xbox 360,PlayStation 3和Windows。除非你是来访的外星人,否则你可能已经从游戏中读到了这个视频剪辑,它显示了一个由玩家控制的无辜平民在机场大屠杀。视频开始时,加载顺序会在屏幕上显示模糊的词语,如“疯子”和“身体数量”。当它结束后,几名男子 - 其中一名受到玩家控制 - 从电梯走进行李回收区,在群聚的平民身上调平高等级机枪,然后卸载到人群中。玩家犹豫了一下,然后加入进来,乱七八糟地乱蹦乱跳地开火。

枪声暂停,烟雾部分消失,尸体四处散落。恐惧,令人心碎的尖叫声从某处发出。玩家在行李区前进,发现逃离平民并爆发射击。他继续爬楼梯,扫描受害人,放大他的铁杆瞄准瞄准,更好地瞄准,完成爬行的伤员,并在大厅里抛射弹道手榴弹。

这是我得到的尖叫声

为什么这么认真,我知道。因为比赛对于初学者来说很重要。这不是一个在旁边的情况,开发者让你的队友们在友好的子弹中sla - 不乐 - 像蜜蜂和嘟“声”嘿,看着它!“这不像是从他们的脚趾上捡起小y叫的村民,把他们扔到山上和山上,看着他们在狮子头的黑与白中h home home home。这些并不是受到“间接损害”(一种可憎的军事术语,但你明白了这一点),在你和一些同样暴力交易的对手之间。这是为了暴力而采取的暴力行为 - 表面上是为了追求某种政治或意识形态的目标而进行恐吓。

如果你有脉搏,这是令人不安的事情

然而,最大的问题是它是否 好的 令人不安的东西。就像杰克·哈克尼斯在地球上的火炬木儿童的痛苦选择一样。就像“疯狂男人”中Don Draper在卫生间里殴打他更加狡猾的一个人的场景一样。就像拉斯冯特里尔的反基督者中发生的几乎所有事情一样。换句话说,这是 巧妙 。

关于艺术的一句话,没有 - 我承诺 - 会过度。在故事的起源:进化,认知和小说中,布赖恩博伊德称艺术只是“模式的认知游戏”。正如随着时间的推移,“玩”改善了我们的行为调色板,博伊德说,艺术“增加了认知技能,剧目和敏感性”。“艺术作品就像一个心灵的操场,一个摇摆或幻灯片或一种旋转式的视觉或听觉或社交模式,“他说,”争论“像游戏一样,艺术通过吸引和奖励注意力而成功,因为我们的反应越频繁和强烈,神经结果就越强大。”

这是思考这个现代战争2序列时引起共鸣的最后一句话。我们已经看到它的确符合博伊德的标准。我们知道这是一场比赛,因此我们知道这不是真的。我们认为,因为机场候机人站在里面的计算机化身是空壳,他们没有活着,苍蝇表现出更多的感知力。我们知道那些屏幕上不是真正的枪支,他们没有发射实际的子弹,实际上我们并不伤害任何人。

然而大多数球员几乎肯定会受到搅动。我们正在想象大规模造成的严重伤害,并且没有让你摆脱困境 - 惊恐的哀嚎会使你的血液变得更加凶猛。除非你是亡灵,否则这个序列会点燃一些无意义的东西。你不能

帮助 但作出反应 Ergo Boyd:

我们的反应越强烈,神经后果就越强。 我已经读过的最好的分析是由汤姆霍金斯撰写的电报。给它一个阅读。霍金斯提出了所有正确的问题,比如“这个场景是否按照预期的方式完成了它的工作?”或者“在这个场景中使用手榴弹是否完全没有必要?”或“Have Infinity Ward从错误的方向走近现场?”他还指出,BBFC(英国电影分类委员会)已经通过了现代战争2和18(“仅适用于成人”)认证。我们自己的娱乐软件评分委员会也做了同样的事情,将该游戏评为“成熟17+”评级。他们甚至将这个具体的场景折叠到了他们的评分摘要中:

在一个“没有俄罗斯”的任务中,玩家扮演一名卧底游侠的角色时,发生了最激烈的暴力描述:一些平民在机场遭到枪杀玩家可以选择参加这些杀戮(例如,玩家可以射击在地面上爬行的受伤平民),也可以在不开火的情况下走路观察。

您可以参与杀戮,但您也可以

选择不要

,只是观察一下为什么会出现所有意图和目的,就像恐怖分子被描绘成可怕的事情的电影一样。你或许可以拿出半打副本描述更糟的暴行。 这种情况的不同之处在于你可以选择参加。这种选择 - 做或避免做可怕的事 - 发生在安全的“游戏空间”中,这是一种游戏特有的“实验真实性”。 我并不是说任何事情都会发生。处理就是这里的一切,我不会确切地知道,在我自己演奏并分析它之前,这个序列的“巧妙”和“过度”之间的分歧的哪一方面。当然可以采取一些过分的措施。对于任何可以想象的努力,艺术并不是一窍不通的。想象一下让你参与强奸或猥亵儿童的游戏

我宁愿不要。

有一件事是确定的:随着已收到的回应,Activision不会希望获得新闻报道。等到平常的立法嫌疑人将卷须包裹起来,然后期望看到序列与同样不知情的有线电视新闻网络一起在BioWare的质量效应中给出了含糊不清的序列。

Activision双赢

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