【傑新聞-2018】 王傑 - 2018年反應最熱烈的實體唱片之王傑部分cut(附上字幕)
Eidos生活总裁伊恩利文斯通宣布它“2009年新版本全部或全部没有”,这要么是根据你的有利位置,要么是今年的马基雅弗利或者阴郁的视频游戏行业的黯淡画面。换句话说,换个角度来说,想想2009年的游戏行业是一个巨大的牛棚,只有大型的点击率才能满足市场的需求。出版商正在把所有东西都投入到一小撮利润丰厚的特许经营(你知道他们的名字)中,把没那么出名的书籍从书架上或者黑暗的,可遗忘的小角落里拿出来 - 看不见的,完全放在心上
“我认为, Livingstone说:“我们将继续看到更多的生产资源进入更少的产品,并受到更大的营销预算的支持。” “出版商正在继续提高投资标准,以确保大型特许经营权能够统治。”
然后,一个资金统治他们的全部资金和营销计划可以确保您不可避免地在闪烁的Flash广告和漫画漫画中跳脱内容丰富的前期电影预告片以及最新的扩展或续集,比如Quarter-Life,BioZap或World of Whatever。与此同时,Machinarium或Between或Blueberry Garden将会在小土豆“独立土地”中沦陷,享受偶尔获得奖励的机会,但没有人会听说过有趣的游戏Eidos的利文斯通 - 在20世纪80年代系列的Fighting Fantasy游戏书籍中更像我这样的人知道 - 似乎同情这些小家伙的困境,但是 - 可能是因为他是一位主要出版商的“生命总裁”,对上述价值数百万美元的营销计划拥有既得利益 - 最终在定义“成功”时承载着工业用水。“
”产品过剩,在一个敏锐的市场中,没有平庸的空间,“他补充说,”做出次优游戏的营销支出并不理想,这是一种祸害。“
这确实使基本的市场感受,但利文斯顿对平庸的定义几乎是近视经济C。如果“最优”等于像质量效应这样的游戏(我的统治者平庸,但尽管如此却大获成功),而不是EA的Mirror's Edge(同一个统治者的第一流,但与质量效应一样成功),那我就不是当然,我已经准备好购买传统的智慧了,而不再是热衷于为最新的布兰妮斯皮尔斯或Lady Gaga专辑跑步。
品牌知名度当然可以翻译成我们消费经济中的力量。我刚刚完成了新的吉列尔莫德尔托罗(潘的迷宫,地狱男爵2)和查克霍根(王子盗贼)崇拜吸血鬼“重塑”应变。这并不完全可怕,但它非常接近。如果发行人威廉莫罗没有将宣传量翻到鼓膜级别,我就不会知道或不在意,我怀疑没有德尔托罗或霍根的名字,任何人都会做出很大的贡献。无论好坏,它已成为2009年的夏季书评活动。特许经营的诞生(这是三部曲中的第一次)。你需要的东西,如果仅仅是因为其他人都“非常地”这样说。
但是,你感到兴奋的未来?少数几个主导景观的大品牌?标题包括相同的旧多年生植物的游戏?从“魔兽”,“模拟人生”和“反恐精英”这样的词语衍生出来的标题?
你是否曾经悄悄地想要更多?我们是否赞成平庸的游戏设计来证明一种懒惰的逃避主义?因为设计酒吧如此之低,至今仍然如此,当有人将游戏看作“BioShock”看似“深沉”的时候,我们会感到很疲倦,这款游戏的所有时尚级别和反乌托邦式绚丽的游戏仍在播放几十年前的循环比喻游戏机制,充其量,胆小的争论?
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