我不确定谁会对此感到失望:Konami因为放任公共压力,或者是压力大众而盲目地决定他们从未见过的游戏而且他们只有最微不足道的机械注意力会自动变得不敏感,不合适,并且完全不可能。我会停止哭泣“审查!”但我很沮丧,有些被广泛引用的人士在实际游戏被瞥见之前就冲着一个假想的模拟进行判断可能会助长公开的私刑。
在费卢杰没有听说过六天?它是(或将要)成为第三人称射手,负责费卢杰第二次战役,并由近距离作战战争声望的原子游戏开发。我在几周前宣布这款游戏后写了一篇关于这款游戏的文章,他怀疑基于
任何 战争的游戏是否可能完全不属于政治。正如我当时所说的那样,我原则上反对战争,但这并不意味着我也坚决反对试图对抗“游戏”形式发生的事情这一概念 - 我将延长这个术语定义“玩家可以安全地测试假设的虚拟环境”。请注意,我的意思是“安全”,就是说游戏让你可以尝试,也可以看到,甚至是不同程度的经验 。在费卢杰六天的情况下,它应该涉及到处理一些战争的恐怖。 这是交易。一些基于在费卢杰战斗的游戏概念而受到感染的人是伊拉克兽医和战斗受害者的亲属。不可能掌握他们经历的事情,并且很难从情绪角度与他们的位置争论,所以我不会。我要说的是,这场比赛应该有机会面对争议性的,政治性的 - 甚至是最近的 - 主题。就像任何其他创意媒体一样,没有特殊的例外情况。 HBO的世代杀手(根据埃文赖特关于伊拉克入侵的书)是一部戏剧化的纪录片或“不敏感”的娱乐节目吗?那么大卫·祖基诺的雷霆奔跑怎么样?记者在战争初期对军方对巴格达的狂热攻击的叙述?那么在伊拉谷,一部涉及囚犯虐待和创伤后压力症等主题的伊拉克战争电影呢?这是可以接受的?因为它需要那种沉闷而清醒的语气,我们假设像费卢杰的六天游戏不会或不可能?
我认为这里发生的事情是,有些人看到了这个单词游戏 - 并且假设一种内在的轻浮。如果这是一场游戏,它不可能用清醒的材料来对待。这是
游戏
。这是 盲目的娱乐 吨。 显然 意在吸引那些想拍摄东西的孩子。 曾听过Scott McCloud的“了解漫画”?在他的入门和宣言一开始,McCloud做出了一个简单而强大的观点。当他在概述关于漫画能力的论文时,他对嵌入式文化概念的力量提出了一个关键要点。在他的例子中,一个人转向另一个人,并声明“不要给我那漫画书的谈话。” 漫画书谈话
,这个表述源于漫画是轻浮的概念。愚蠢。笨。空洞。浅。增加金钱,你可以像“机会主义”,“操纵性”和“剥削性”等形容词一样折腾。除了 - 我们许多人都知道,玩过生化奇兵,甚至是合金装备4这样的游戏 - 这不是更多游戏必须比书或电影更多。因此,正如蒂姆柯林斯上校所说的那样,为什么假设一个游戏开发团队将其描述为纪录片式的,政治中立的历史模拟的游戏“是对现代历史上最重要的事件之一的极其轻率的反应?”?
所有这些告诉我的是,游戏在被认真对待之前有很多摇滚乐的事情要做,即没有假设游戏仅仅是肤浅的同义词 我能'在费卢杰捍卫六天,我不能谴责它。我所知道的是开发团队告诉我们的。我没有看到它在行动中,也没有玩过它。
再次,也没有决定抗议它的人。
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