星球大战力量释放是一个平庸的动作游戏,无论如何都像团购一样卖出,所以这只是自然的LucasArts会宣布续集,哦,所以巧妙地戏称为星球大战原力释放2.
这里是新闻blurb:
随着星球大战:力量释放II,史诗般的故事仍在继续,因为玩家们再一次承担起了斯塔基勒 - 达斯维达的秘密徒弟在“星球大战:第三辑西斯复仇与星球大战:第四集一个新的希望
和mucho-macho的预告片预告片
问题是,你真的 能够扮演一个代号为'Starkiller'的玩家两次是多么的兴奋? The原来是一个相当混乱:太短,太容易(除了糟糕的坏明星级的驱逐舰级别 - 怎么会通过质量保证(QA)?),故事情节上也是可以预测的,并且对于它的天才智能物理技术过于漠视,然而这很酷,绝对不会补偿一个在黑客D&D故事中操纵“部队”的人,就像一些报复半神人一样。
这是我的阅读。 LucasArts希望通过探索Darth Vader和他的静脉曲张的老板Palpatine之间的怨恨关系,更好地连接第一和第二个星球大战三部曲。他们的解决方案:让Vader成为一名在回水星球和太空站上狩猎绝地的学徒,作为联合政变的训练手腕,然后让这个学徒能够用他的头脑几乎把环境撕裂开来。
麻烦的是,游戏的“抓取”界面曾经与所说的环境进行过互动,但是这个界面是非常模糊的。瞄准的东西,你必须“瞄准”相机没有reticule指南。当敌人和物体挤满你的视线时,这种技巧已经足够复杂了,只能用简单的岩石或碎片来对抗对手,但是当敌人和物体挤满你的视线时,这种做法是不准确的。
有时候,你可能会捏住一个物体而没有任何东西,或者尝试在大炮后面抓住一些冲锋队员,然后完全抓住别的东西。游戏的后期水平尤其令人烦恼,特别是上面提到的那个,你应该在那里击退星际驱逐舰,同时阻止领带战士的波浪。掠夺星舰驱逐舰并使其陷入瘫痪状态已经够难了,但是在没有任何目标反馈系统的情况下,击退无情的战斗机中队可以在间隔时间内猛扑下来,就像在飞行的驴子上打尾针。
如果我是LucasArts ,我会把整个事情放下来,把一个更加确定性的瞄准系统放在一起,避开星舰驱逐舰(或其他大型舰艇),以摔倒死亡的对手,并聘请一些体面的作家起草一个驱动游戏玩法的故事而不是相反。
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