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合金装备崛起:复仇:切片,切割,乐趣

万界天尊 111-165 章 听书 小说 繁简字幕 已完结

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Anonim

坐着随着合金装备崛起:复仇,我不完全确定会发生什么。我曾在E3期间玩过这款游戏,并看到了最初的发现,但实际上并没有任何关于这些有限实例如何在实际游戏中发挥作用的背景。我最近对游戏前三章进行了详细的介绍,证明它与其他过去的合金装备标题相比,表现得相当不错。在复仇中,玩家更加关注故事和角色发展。

与过去的Metal Gear游戏不同的是,您可以坐在30分钟的场景中爬行几英尺并观看另一个游戏,Revengeance专注于通过游戏玩法和快速时间事件向前移动故事,最长的时间片大概在10到15分钟。这显然是Platinum Games团队的一个深思熟虑的选择,也是我欣赏的一个。

合金装备崛起:复仇主要集中在合金装备2的主要角色雷电,因为他正在寻求Jetstream Sam的复仇(他会蔑视和接近杀死雷电)并阻止一组器官收割者在黑市上绑架和杀害儿童。他被重建并且比以往任何时候都强壮起来,但却变成了这个全能的愤怒的人的外壳。

这个游戏是真正将Metal Gear Rising设置为:Revengeance。雷登并没有像大多数现代游戏英雄那样依赖枪支,而是用一把非常锋利的剑,以光荣的慢动作将敌人切成无数小块肉。它和任何其他动作游戏一样,因为你必须在发生轻微或重度的攻击之前将它们磨损,然后才能将它们切割成碎片,但这种方式效果更好。

攻击敌人会填满刀片仪表一旦装满,你就可以进入刀锋模式,这是一种慢动作自由瞄准模式,可以让你将敌人切成尽可能多的棋子。如果你滑下脊椎,它会弹出,让你收获它,并重新填充你的健康和刀片计量器。如果你设法以相同的顺序获得多个敌人,你可以连环收割刺,同时击碎多个敌人。当你的仪表在第一次填满之后,压倒多个敌人没有任何好处,但确实看起来很酷。这可能听起来有点过头了,但他们是电子人,而不是人类,所以这个动作并没有那么可怕。

或许是Metal Gear Rising中最显着的区别:复仇是整个幽默的一部分,而不是像过去的Metal Gear游戏那样疯狂以至于它们很有趣,但是整个过程中都有一些实际的笑话。甚至很明显Platinum Games对Teenage Mutant Ninja Turtles有一种奇怪的(读:令人敬畏的)痴迷。起初,这似乎只不过是在黑暗中随机拍摄的,但很快就清楚,它比任何一个孩子在Raiden穿过下水道时都喷出“Go Ninja,Go Ninja,Go!”都更加明显。这只是进一步证实,因为每个老板都使用与海龟相同的武器类型。

虽然这一切对于该系列来说似乎有点不合适,但它恰好符合游戏的基调。一切都完全超越了顶端,而且非常有趣。这让人想起阿修罗的愤怒,并不是因为这些都是过场动画和快节奏的事件,而是让我无法停止微笑的感觉,那就是过度和令人兴奋的一切。这并不是我们目前看到的很多东西,特别是在Metal Gear游戏中,我认为这让Platinum Games的系列赛更加令人耳目一新。

在承诺的2月19日发布之前还有几个月,但从我迄今为止的演出中,Metal Gear Rising:Revengeance是我2013年最受期待的游戏之一。