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亚洲的微博游戏,虚拟商品收入

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Anonim

由于像微博这样的Twitter网站寻找盈利方式,亚洲的服务可能有更多的赚钱选择,例如提供游戏和销售虚拟商品,所有者这些服务的说法

在中国和亚洲其他地区出现了几个推特竞争对手,Twitter本身并不像美国那样受欢迎。像推特一样,这些亚洲服务部门正在考虑为企业提供广告和付费服务,以此来创造收入。但虚拟商品在亚洲也很受欢迎,有些人认为它是潜在的强大资金来源。“在中国,一种可能的方式就是游戏,”中国微博Zuosa首席执行官Alex Mou说。 Mou说,中国的网站可以为他们的服务增加游戏,并出售帮助用户获胜的游戏内工具。就像Facebook提供游戏应用程序一样,微博可以在他们的网站上添加游戏部分,并让用户在赛车游戏中购买更好的轮胎。

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中文用户还可能支付虚拟图像或其他装饰品来修饰他们的个人资料,并进行会员升级,从而为他们的账户提供新的功能。“

在线游戏是中国的一个巨大行业,其他本地公司已经成功销售这类产品作为武器和盔甲给他们的球员。腾讯是一家提供即时通讯客户端和一系列服务的本地门户,因其成功销售虚拟商品而被引用。腾讯今年上半年的互联网和移动增值服务收入近50亿元人民币(7.3亿美元),与去年同期相比增长近90%。

腾讯最大的收入来源之一是根据数字战略和研究公司Plus Eight Star的数据,用户可以购买像衣服和珠宝这样的虚拟物品来装备在线头像。据研究公司称,其他游戏包括免费玩游戏,但允许用户购买物品以帮助他们完成诸如养宠物等任务。腾讯收入的一小部分来自广告。“

你可以从中国了解到如何在互联网上赚钱,”亚洲流行的微博网站Plurk的创始人之一Alvin Woon说。 “必须有比广告更好的方式。”

风险投资公司有时怀疑网站用户会为虚拟物品付费,Woon说。这个模型在西方比在亚洲更加未被证实。 “这不是像iPhone那样可以在现实生活中使用的东西,”他说,“但是朋友们经常使用他们的在线图像在像中国这样的国家进行交流。”

“他们的虚拟身份实际上比真实身份更重要,“Woon说。 “这是他们可以负担得起的,新牛仔裤一两美元,但是当你乘以900万用户或者其他东西时,那么你就赚了很多钱。”

在中国,这种模式可能比分析工具或付费为公司用户帐户。上海互联网口碑研究公司CIC创始人兼董事长Sam Flemming表示,中国的微博目前还没有足够多的人在讨论品牌问题,以便为企业用户提供有价值的分析。服务,Flemming说。但中国的微博正在与其他在线论坛进行竞争,用户已经发表了他们的想法。他说,最常见的公告板系统有时专注于汽车或篮球等话题,并且已经具备了讨论关注公司的讨论水平。“他说,”挑战在于,已经有很多地方可以谈话了“他说,

中国仍然拥有巨大的互联网用户,微博可以挖掘。据该国域名注册机构称,超过1.2亿人或三分之一的中国网络用户目前使用社交网站。该机构表示,其中一半用户至少每天在网上发布微博日志,但该数字可能包含Facebook上的状态更新等消息。

Zuosa,Plurk和他们这样的网站目前专注于建立用户基础,而不是引入收入。中国的微博将需要时间开始盈利。“我认为这需要三到五年的时间,”佐伊牟说。 “你只能在达到一定规模后赚钱。”