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微软的IllumiRoom项目将整个房间转变为视频游戏

Anonim

微软研究院的IllumiRoom项目将客厅变成了一个视频游戏,投影图像延伸和补充了主电视屏幕。这种现实的效果,如果商业化,可以推动微软的游戏业务远远超越其竞争对手。

该系统使用Kinect传感器和现成的广角数字投影机。 Kinect传感器首先扫描房间,考虑其几何形状,家具和颜色。据微软研究院的研究人员Hrvoje Benko周二在巴黎的计算机人机交互会议上说,一旦捕获到这些信息,就可以创造出各种各样的“幻想”。

Nick BarberMicrosoft Research的IlllumiRoom项目通过分析用户的房间配有Kinect传感器并预测补充内容

“我们知道您的房间是什么样子,”Brett Jones是一名微软研究实习生,他在获得博士学位的同时从事该项目的工作。在伊利诺伊大学香槟分校。 “我们有3D信息,我们有颜色信息。我们接受它并围绕它建立游戏体验。“

例如,在第一人称射击游戏中,主角周围的景物可以投射到电视屏幕周围的墙上。或者当枪手正在进行枪战时,子弹似乎可以从电视机飞出,并通过游戏玩家。

“以前的很多研究都表示,'让我们拿一个虚拟的东西,放在你的物理环境中,'“琼斯说。 “我们想要做的就是创造一个物理环境并使之虚拟化。”

研究团队从游戏开始,因为这似乎是最自然的选择,Benko说,该技术可以扩展到其他媒体,如电影和电视

微软研究院目前没有与任何特定的游戏开发者合作,但征求了一些想法和反馈,Benko说。 “在这一点上,它纯粹是一个研究项目,”他说,“

当被问及他是否认为该项目有朝一日会走向商业化时,他表示:”我们显然希望有一些东西可以用于更广泛的受众群体,但就最终形式因素和此特定实施而言,这是一个悬而未决的问题。“

IllumiRoom将于7月在加利福尼亚州阿纳海姆召开的研究会议SIGGRAPH 2013上公开展示。 >创建补充投影图像的内容是游戏开发者面临的潜在挑战之一。 Benko说,如果游戏开发商想扩大视野,他们将不得不提供它。 IllumiRoom系统无法想象它,“他说,”但是一些更有效的[幻想]是关于时间的,“他说。像“径向摆动”的某些效果可能会“在周边触发”。

放映机提供精确的房间副本时,径向摆动在视觉上引人注目。当一名射手发射一支枪时,可以看到声波在整个房间内传播

另一个影响包括房间里的灯光变化,因为一辆赛车沿着一条路线驶过。

“我认为最有效的将是那些偶尔用来强调某些特定的东西,“他说,”在另一个示范中,研究人员展示了一个手榴弹在电视屏幕上弹跳,在起居室和咖啡桌下铺开。他希望该项目的未来能够让玩家拿起虚拟手榴弹并将其投入游戏中。“

你打破了你能做的真正的障碍,你可以在虚拟中做什么感“。