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熊猫人的迷雾修复了什么没有被破坏

宿命之環:靈體重返人世之前必經的選擇丨靈魂之旅(终)「曉涵哥來了」

宿命之環:靈體重返人世之前必經的選擇丨靈魂之旅(终)「曉涵哥來了」
Anonim

当我在本周玩过新的魔兽世界扩展,并穿越潘达利亚的土地时,我看到两个看似矛盾的事实:暴雪制作了魔兽世界的最佳扩展不过,如果我没有很多朋友玩这个游戏,我可能永远不会再开放魔兽世界了。

很多关于Pandaria迷雾的报道暗示了魔兽世界终于失去了无法形容的质量, MMO的主宰,但这对迷雾来说太过分了,对WOW来说太仁慈了。客观地说,很难说Mists不是魔兽世界从未见过的最好的扩展;这里有更多的功能比我们以前见过的任何东西都更巧妙地执行。

故事情节比上一次扩展“大灾变”有了很大的改进。几乎在每个技能水平和进展点上,调平,攻击和一般的冒险已被重新调整以提供一些事情要做。新的僧侣类和熊猫人类比赛对于游戏来说都是很好的补充,但是很难摆脱魔兽世界已经进入其生命周期中的一个点,那里的重大进步涉及平滑粗糙的边缘而不是抖动游戏。

对我来说,迷雾中彻底的WOW改进是多人掠夺。现在,当你一次收集好几个敌人并将它们全部拿出来时,你可以点击一次来掠夺附近地区的所有怪物,而不是单独点击每个敌人。

这是一种显着的改善质量,当你拥有它时,你想知道MMO游戏如何在没有它的情况下完成,但它实际上并没有改变游戏的任何内容。它只是让它更愉快一点。简而言之,这就是迷雾:魔兽世界比以往任何时候都好,但它仍旧是一个老玩笑。

批评一款优秀的游戏比之前更好,这很奇怪,但这可能是暴雪现在习惯的批评。 “星际争霸II”和“暗黑破坏神III”被誉为前辈们的改进,但仍被批评并没有真正带来新的东西。

在Starcraft制作了权威的RTS,Diablo的权威地牢爬行者以及魔兽世界中的权威MMO ,暴雪似乎并没有对这些日子的传统成功感兴趣。

公平地说,暴雪的特长一直在改进创意。他们没有发明任何他们的主要特权类型;他们只是将他们简化成了他们可以制作的最高质量的游戏,那些将成为该类游戏中所有其他游戏的标准的游戏都将被评为。

问题在于成为下一个暗黑破坏神或下一个星际争霸的压力迫使其他开发者在盒子外面思考。如果你不能制作比WoW更好的传统MMO游戏(并且拥有游戏庞大的玩家基础和八年的精简时间,这很容易争辩说你不能),那么你必须问为什么你要制作一个传统的MMO所有。

即使在一年前,暴雪继续做最好的安全策略。在最后一次扩张 - 大灾变期间,WoW失去了一些用户,但它仍然是目前市场上最成功的订阅MMO。这个新的扩张似乎不像是一个安全的赌注。我怀疑魔兽世界的用户数量将会从迷雾中反弹,至少在短时间内会有所反弹,但是今天很难在没有感觉MMO市场终于开始围绕它移动的情况下玩魔兽世界了。

今年已经看到了公布的公会战争2,星球大战:旧共和国和秘密世界。在这3款游戏中,只有激战2获得了真正的成功,但他们三个都以有趣的方式创造了魔兽世界的公式。 “旧共和国”和“秘密世界”都讲述了比魔兽世界更精彩的故事(虽然“熊猫人之谜”看起来像暴雪正在赶上),而“激战2”则设法让事情变得更加令人印象深刻。

它创建了一个MMO,我想不仅与我的朋友一起玩,而且与任何人玩。

当我看到另一个玩家在WoW中进行任务时,我很恼火。我期待他们为我们自己夺取我的任务物品,敌人和其他资源。从理论上讲,我可以与这些球员中的至少一些进行分组,但实际上他们通常会在我点击球员并请他们加入之前偷走我的球员并跑掉。即使我确实设法这样做,他们也没有什么动力加入我的行列。他们已经获得了这个任务的荣誉,并且没有理由帮助我。

另一方面,激战2可以随时奖励合作。每个有助于杀死的玩家即使没有组合在一起也会获得战利品和经验。即使其他玩家贡献更多,每个玩家都会因为追求目标而获得奖励。每当其他玩家在PvE中出现在你的屏幕上时,该玩家只能为你提供帮助。

其他玩家是魔兽世界焦虑的源泉。这个人是个混蛋吗?为了让他们不让我的生活变得更加糟糕,我该怎么办?

这就是让“激战2”真正焕然一新的原因,它让WoW重新认识了MMO市场的巨大变化是。魔兽世界迫使你合作,激战2实际上鼓励它。

当然,激战2有它自己的问题。他们的地牢设计得不是很好,尤其对于不习惯MMO的玩家来说,学习曲线可能会受到惩罚。没有人创造出与魔兽世界一样精致的MMO。

“魔兽世界杀手”仍然没有,即使熊猫人之雾是一场可怕的失败,WoW最可能的死因仍然只是老年。但终于有一种感觉,MMO世界不仅仅是在追赶暴雪。“