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移动用户使用游戏不仅限于商业应用

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Anonim

以下是NPD新闻稿中真正有趣的内容,直到您读到底为止,您才会看到它:

尽管所有调查设备具有便携性,但每台设备的最佳位置是这表明这些设备可能会在用户的时间与更固定的娱乐设备竞争。

[进一步阅读:每个预算最好的Android手机。]

你的PSP比你的PS3或Xbox 360多吗?你的Nintendo DS超过了你的Wii?

手机游戏是大笔资金。 Gartner预测,2007年6月,全球手机游戏收入将从2006年的29亿美元增长到2011年的96亿美元。2007年达到39亿美元。今年夏天,Gartner放弃了另一个预测,表明到2017年底,我们将看到超过45亿美元的收入。当然,这不是全球视频游戏行业2007年底估计值得的400亿美元,但是,如果任何数字都是“十亿”,那么它应该让你坐起来,注意力集中。

让我们将专用手持系统移到手机和苹果iPod等音频 - 视频混合设备上。你在人群中弹出你的小星际迷航传播者(这是他们仍然看起来像我),并在公共汽车或火车上拉最新的“顶级下载”工作?垄断世界?蠕虫2008:空间的奇怪?吉他英雄III移动? DOOM RPG?

根据NPD报告,更多的智能手机用户在玩游戏,而不是在手机上使用与商业相关的应用程序。电话和短信仍然击败所有,音乐产生“购买/下载量在典型月份内4.2到6.0之间购买/下载的最高平均值”。 (好吧,但是等到苹果公司终于拿到甲壳虫乐队的时间了。)

另一个好奇的折痕:在iPhone用户使用的所有应用程序中,游戏在过去三个月里增长最快。为什么苹果公司花了这么长的时间把这种燃料放在那个坦克里,考虑到前额拍打市场的潜力,这是一个真正的头疼的问题。然后,再看看OS X下令人遗憾的,永久迟缓的游戏状态(尽管Mac桌面和笔记本电脑销售量不断上升),并且有一半的答案。