【喵嗷污】因翻译错误,人类竟把入侵的外星人当和平使者款待,惨遭灭顶之灾的经典科幻电影《火星人玩转地球》
我认为电影玩家人数超过电影观众的启示是旧消息,但也许只是部分原因。根据NPD集团的一份新报告,在过去六个月中,53%的美国消费者参与了电影活动,但63% - 即三分之二的消费者 - 已经玩过电子游戏。我认为它的意义来自累积渗透,而不是现在多余的“新奇”超过前者。“虽然NPD表示视频游戏仍然远远落后于音乐欣赏(高达94%,尽管我不知道这是否是离散干扰?)它受益于新的播放网点,包括社交网络上的玩家(10%)和玩下载的游戏(5% - 比去年增加2%)。
这是什么转化为每月美元? NPD表示,平均每位玩家大约38美元。 4月份的NPD报告显示消费者每人每月花费约160美元,其中大部分用于电视(有线/卫星)和互联网接入。尽管如此,你所说的近25%,或美国消费者每月娱乐消费的四分之一被视频游戏抢购一空
“与视频和音乐一样,实体游戏产品的销售仍占消费者的大部分但是数字下载和其他交付和游戏播放格式也越来越流行,“NPD分析师Russ Crupnick表示。
更多类推:
- 三分之一玩家(31%)购买了游戏机或手持视频游戏,比去年同期增长7%。
- 控制台/便携式游戏玩家中:31%在网站上玩游戏,12%在社交网站上玩游戏,19%玩过捆绑游戏,其中11%是购买/下载游戏到手机上的游戏。“
%”视频游戏在美国的核心娱乐内容平均每月消费者支出的三分之一,包括音乐,视频,游戏, “视频游戏行业分析师Anita Frazier说为NPD。 “虽然这一份额的一部分来自游戏机游戏的高价格,但我们也看到参与游戏的人数同比增加。”
该报告的结果来自在线这项研究涉及11,000多名受访者,NPD表示数据测试的结果为“95%的置信水平”。
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