微软首席研究和战略官Craig Mundie在该公司年度分析师日发表讲话时表示,在Wii证明除传统的年轻男性之外还有一个游戏领域之后,微软提出了Kinect背后的概念。他说,该公司试图通过彻底摆脱控制器来推进Wii的想法。他说,Xbox业务部门的人员研究了这个概念,并确定它无法完成。 “他们认为这是不可能的,它不会起作用,”他说,“然后他们决定接触微软研究部门的工作人员。包括深度感应,机器学习,语音识别,手势界面,计算机视觉,身份识别,声音处理和并行计算等领域的研究人员共同构建了现在称为Kinect的部分。产品,你必须拥有所有的产品,“Mundie说。他说,很少有其他公司可能拥有所有这些领域的研究人员。“在开始发布Kinects时,微软将在三年内从”不可能发货到“运输。”Mundie说。他表示,Kinect将在11月初上市。
Kinect的3-D感应技术来自以色列芯片设计公司PrimeSense。该技术可感知用户的动作,例如踢,跳或冲。 PrimeSense正在为Kinect提供芯片,该芯片在研发过程中被称为“Project Natal”,并为3D传感器的参考设计授权。
Mundie指出,Kinect背后的概念具有超越游戏的应用。 “它预示着人们将与计算机进行互动的一场革命,”Mundie说,“但Kinect只是这个难题的一半。虽然它在输入端处理自然的用户界面,但计算机还需要输出端的自然界面。为了展示这两者的结合,Mundie展示了公司一直在研究的研究产品的视频剪辑。它显示一名女子在计算机上用护士头像讲述她儿子的病情。女人和化身互动,因为病人可能会与护士交谈。