安卓系统

新的最终幻想XIII预告片曝光战斗

PS4《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》終極中文預告

PS4《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》終極中文預告
Anonim

Square Enix刚刚发布了一款令人惊叹的全新“最终幻想XIII”预告片,关键在于其专注于实战。这是我们第一次看到延伸的未切割序列,描绘了闪电和雪向后翻转,圆形住房,勾拳,拍剑等重要主角,强制性地将物体三倍大小的物体放入空中几十码在追求时尚的coup de grace之前

看看你自己,尽管我不能保证英国潜艇的忠诚。

其他人认为最终幻想VII还原?它有奇怪的exo-skeletal deific Jenova-looking-thing-parading,电蓝绿色背景装饰着幻想蒸汽朋克建筑学,火车劫持场景,一个布拉格叛乱组织与极权主义军事力量作战……哎呀,它所缺少的是天蓝色的Muad'dib眼睛和海鸥群发。

我小子。我喜欢最终幻想游戏,然而 别致 它变得不是。

新预告片告诉我们什么?对于初学者来说,Square Enix内部开发的引擎看起来非常棒。那里没有惊喜。而且它 看起来像是一个最终幻想游戏,或者我应该说像一个最终幻想VII降临儿童分拆,这始终是设计团队的目标。 还有什么?战斗最终可能会包含一个“真正的”3D机制。最终幻想在1997年以可视方式进行了3D操作,但环境依然不亚于背景,因为角色进入或离开前台执行单一攻击。

在FFXIII中,使用新的多指令轮(允许您执行多个每个角色的攻击次数)以及向敌人发射空气的选择,纵向维度可能最终扮演一个角色,取决于你如何构建战术攻击链。加上与盟友触发共同攻击的选择以及配合连击的鸠尾连合可以证明令人难以置信。

我已经看到了一些人的一些评论,他们在一个序列中作出了战斗人员的大部分位置元素。公平的说,X轴定位已经是第一部“最终幻想”中的一个因素,并且它在所有标题中都扮演了一个名义上的角色,所以我不愿意将这个奇特的步法归功于此。如果侧翼,抑制或火焰起作用,会不会很好?嘿,是的,但我没有看到任何这些削减证明。

分析最终幻想剪辑的麻烦是,你在屏幕上看到的主要是为了视觉/美学目的,而不是战术。通过最终幻想XII在“最终幻想VII”中使用的主动时间战斗系统的功能与您在屏幕上目击的视觉

实际 完全不同。 无论如何,我已经因此我猜这个预告片会让我正式加注+1。

Matt Peckham将会在最终幻想VIII上擦亮,而其他人都在玩Killzone 2.你可以在twitter.com/game_on上关注他的怀旧公报。